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*'''2C:''' geduckter Aufwärtsschlag mit dem Schwert; guter Anti-Air, muß als solcher aber rechtzeitig eingesetzt werden, da er gegen bereits aktive Attacken verliert; hat wieder eine größere Reichweite; '''1050 Schaden.''' | *'''2C:''' geduckter Aufwärtsschlag mit dem Schwert; guter Anti-Air, muß als solcher aber rechtzeitig eingesetzt werden, da er gegen bereits aktive Attacken verliert; hat wieder eine größere Reichweite; '''1050 Schaden.''' | ||
*'''3C:''' Hakumens "Fußfeger" | *'''3C:''' Hakumens "Fußfeger"; kann nur als CH in 2B connecten; 1200 Schaden. | ||
*'''4C:''' schneller Schlag mit dem Schwert mit guter Reichweite, somit | *'''4C:''' schneller Schlag mit dem Schwert mit guter Reichweite, somit wichtiger Poke von Hakumen; kleiner Frame-Nachteil auf Block; sollte nicht wie blöde abused werden, da Gegner sonst damit rechnen und mit einem IAD drüber weg fliegen und man offen für eine Counter-Hit-Combo mit dementsprechend fiesem Schaden ist; air unblockable; ist jetzt specialcancelbar; der Hit Stun bei normalen Treffern wurde verkürzt, man muß also relativ sicher im Hit Confirm sein; der Stagger beim CH wurde entfernt; '''kann nun durch gedrückt halten von C aufgeladen werden; 700-1600 Schaden (lvl. 3)'''. | ||
*'''jA:''' schneller Schlag im Sprung; kann genutzt werden; kann in Follow Up-Normals wie jA oder jB canceln; '''höhere Proration'''; 320 Schaden. | *'''jA:''' schneller Schlag im Sprung; kann genutzt werden; kann in Follow Up-Normals wie jA oder jB canceln; '''höhere Proration'''; 320 Schaden. | ||
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*'''jC:''' ist jetzt ein horizontaler Schlag im Sprung; sehr guter Air-Poke, da er sehr schnell ist; die Untechable Time ist lang genug, um einen weiteren jC dranzuhängen, wenn man into Corner nochmal hinterherspringt; '''900 Schaden.''' | *'''jC:''' ist jetzt ein horizontaler Schlag im Sprung; sehr guter Air-Poke, da er sehr schnell ist; die Untechable Time ist lang genug, um einen weiteren jC dranzuhängen, wenn man into Corner nochmal hinterherspringt; '''900 Schaden.''' | ||
*'''j2A:''' | *'''j2A:''' Hakumen "stößt" den Gegner mit seinem Schwert von sich, wird meistens in Hakumen`s Air-Combos benutzt; 980 Schaden. | ||
*'''j2C:''' | *'''j2C:''' Hakumen führt einen mächtigen Schwertschlag im Sprung aus; 1000 Schaden. | ||
== '''Throws(Würfe)''' == | == '''Throws(Würfe)''' == |
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