Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2C:''' geduckter Aufwärtsschlag mit dem Schwert; guter Anti-Air, muß als solcher aber rechtzeitig eingesetzt werden, da er gegen bereits aktive Attacken verliert; hat wieder eine größere Reichweite; '''1050 Schaden.'''
*'''2C:''' geduckter Aufwärtsschlag mit dem Schwert; guter Anti-Air, muß als solcher aber rechtzeitig eingesetzt werden, da er gegen bereits aktive Attacken verliert; hat wieder eine größere Reichweite; '''1050 Schaden.'''


*'''3C:''' Hakumens "Fußfeger"; '''größere Reichweite; kann nur als CH in 2B connecten; 1200 Schaden.'''
*'''3C:''' Hakumens "Fußfeger"; kann nur als CH in 2B connecten; 1200 Schaden.


*'''4C:''' schneller Schlag mit dem Schwert mit guter Reichweite, somit wichtigster Poke von Hakumen; kleiner Frame-Nachteil auf Block; sollte nicht wie blöde abused werden, da Gegner sonst damit rechnen und mit einem IAD drüber weg fliegen und man offen für eine Counter-Hit-Combo mit dementsprechend fiesem Schaden ist; air unblockable; ist jetzt specialcancelbar; der Hit Stun bei normalen Treffern wurde verkürzt, man muß also relativ sicher im Hit Confirm sein; der Stagger beim CH wurde entfernt; '''kann nun durch gedrückt halten von C aufgeladen werden; 700-1600 Schaden (lvl. 3)'''.
*'''4C:''' schneller Schlag mit dem Schwert mit guter Reichweite, somit wichtiger Poke von Hakumen; kleiner Frame-Nachteil auf Block; sollte nicht wie blöde abused werden, da Gegner sonst damit rechnen und mit einem IAD drüber weg fliegen und man offen für eine Counter-Hit-Combo mit dementsprechend fiesem Schaden ist; air unblockable; ist jetzt specialcancelbar; der Hit Stun bei normalen Treffern wurde verkürzt, man muß also relativ sicher im Hit Confirm sein; der Stagger beim CH wurde entfernt; '''kann nun durch gedrückt halten von C aufgeladen werden; 700-1600 Schaden (lvl. 3)'''.


*'''jA:''' schneller Schlag im Sprung; kann genutzt werden; kann in Follow Up-Normals wie jA oder jB canceln; '''höhere Proration'''; 320 Schaden.
*'''jA:''' schneller Schlag im Sprung; kann genutzt werden; kann in Follow Up-Normals wie jA oder jB canceln; '''höhere Proration'''; 320 Schaden.
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*'''jC:''' ist jetzt ein horizontaler Schlag im Sprung; sehr guter Air-Poke, da er sehr schnell ist; die Untechable Time ist lang genug, um einen weiteren jC dranzuhängen, wenn man into Corner nochmal hinterherspringt; '''900 Schaden.'''
*'''jC:''' ist jetzt ein horizontaler Schlag im Sprung; sehr guter Air-Poke, da er sehr schnell ist; die Untechable Time ist lang genug, um einen weiteren jC dranzuhängen, wenn man into Corner nochmal hinterherspringt; '''900 Schaden.'''


*'''j2A:''' der alte j2C aus CT; keine Änderung zu diesem; wird meistens in Hakumen`s Air-Combos benutzt; '''980 Schaden.'''
*'''j2A:''' Hakumen "stößt" den Gegner mit seinem Schwert von sich, wird meistens in Hakumen`s Air-Combos benutzt; 980 Schaden.


*'''j2C:'''  der alte jC aus CT; ''' Jetzt 16 Frames Start Up; 1000 Schaden.'''
*'''j2C:'''  Hakumen führt einen mächtigen Schwertschlag im Sprung aus; 1000 Schaden.


== '''Throws(Würfe)''' ==
== '''Throws(Würfe)''' ==
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