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*'''5A:''' stehender Schlag; trifft geduckte Gegner nicht (außer Hakumen und Tager); kann in 6A und, im gegensatz zu CT, nun als Counter-Hit in 3C gelinkt werden; | *'''5A:''' stehender Schlag; trifft geduckte Gegner nicht (außer Hakumen und Tager); kann in 6A und, im gegensatz zu CT, nun als Counter-Hit in 3C gelinkt werden; air unblockable und gatling in 5B möglich; '''400 Schaden'''. | ||
*'''5B:''' stehender Tritt; jumpcancelbar; kommt schnell raus, Hazama, Jin, Tsubaki, Noel und Litchi können sich drunter ducken; | *'''5B:''' stehender Tritt; jumpcancelbar; kommt schnell raus, Hazama, Jin, Tsubaki, Noel und Litchi können sich drunter ducken; air unblockable und man kann in 623A+A linken; 590 Schaden. | ||
*'''5C:''' Schlag mit dem Schwert; | *'''5C:''' Schlag mit dem Schwert; air unblockable; 1110 Schaden. | ||
*'''6A:''' Schulterstoß; Hakumen bewegt sich | *'''6A:''' Schulterstoß; Hakumen bewegt sich dabei etwas nach vorne; kann nicht in Specials gecancelt werden; '''hat nun Unverwundbarkeit im Kopfbereich und schleudert den Gegner bei einem Treffer als AA gegen die Wand und verursacht dort Wallbounce'''; 620 Schaden. | ||
*'''6B:''' Hakumen stampft den Gegner nieder; 1. Hit ist der Overhead, der 2. Hit Mid; kann nur durch IB bestraft werden; nimmt einen Guard Primer auf Block und ist nicht specialcancelbar. | *'''6B:''' Hakumen stampft den Gegner nieder; 1. Hit ist der Overhead, der 2. Hit Mid; kann nur durch IB bestraft werden; nimmt einen Guard Primer auf Block und ist nicht specialcancelbar. | ||
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*'''6C:''' Hakumen führt einen Schwertstreich mit großer Range aus; versetzt in langen Stun und nimmt einen Guard Primer-Point auf Block; durch gedrückt-halten von C kann man diese Attacke in 3 Stufen aufladen; '''air unblockable; 1300/1600/2000 (je nach Level) Schaden.''' | *'''6C:''' Hakumen führt einen Schwertstreich mit großer Range aus; versetzt in langen Stun und nimmt einen Guard Primer-Point auf Block; durch gedrückt-halten von C kann man diese Attacke in 3 Stufen aufladen; '''air unblockable; 1300/1600/2000 (je nach Level) Schaden.''' | ||
*'''2A:''' geduckter Schlag; der nach wie vor stehend geblockt werden kann; da er nicht als geduckte Attacke gewertet wird, dennoch ein schneller Poke auf kurzer Distanz; | *'''2A:''' geduckter Schlag; der nach wie vor stehend geblockt werden kann; da er nicht als geduckte Attacke gewertet wird, dennoch ein schneller Poke auf kurzer Distanz; kann in 5A comboen; '''350 Schaden.''' | ||
*'''2B:''' geduckter Tritt; specialcancelbar; '''450 Schaden.''' | *'''2B:''' geduckter Tritt; specialcancelbar; '''450 Schaden.''' | ||
*'''2C:''' geduckter Aufwärtsschlag mit dem Schwert; guter Anti-Air, muß als solcher aber rechtzeitig eingesetzt werden, da er gegen bereits aktive Attacken verliert; | *'''2C:''' geduckter Aufwärtsschlag mit dem Schwert; guter Anti-Air, muß als solcher aber rechtzeitig eingesetzt werden, da er gegen bereits aktive Attacken verliert; hat wieder eine größere Reichweite; '''1050 Schaden.''' | ||
*'''3C:''' Hakumens "Fußfeger"; '''größere Reichweite; kann nur als CH in 2B connecten; 1200 Schaden.''' | *'''3C:''' Hakumens "Fußfeger"; '''größere Reichweite; kann nur als CH in 2B connecten; 1200 Schaden.''' | ||
*'''4C:''' schneller Schlag mit dem Schwert mit guter Reichweite, somit wichtigster Poke von Hakumen; kleiner Frame-Nachteil auf Block; sollte nicht wie blöde abused werden, da Gegner sonst damit rechnen und mit einem IAD drüber weg fliegen und man offen für eine Counter-Hit-Combo mit dementsprechend fiesem Schaden ist; | *'''4C:''' schneller Schlag mit dem Schwert mit guter Reichweite, somit wichtigster Poke von Hakumen; kleiner Frame-Nachteil auf Block; sollte nicht wie blöde abused werden, da Gegner sonst damit rechnen und mit einem IAD drüber weg fliegen und man offen für eine Counter-Hit-Combo mit dementsprechend fiesem Schaden ist; air unblockable; ist jetzt specialcancelbar; der Hit Stun bei normalen Treffern wurde verkürzt, man muß also relativ sicher im Hit Confirm sein; der Stagger beim CH wurde entfernt; '''kann nun durch gedrückt halten von C aufgeladen werden; 700-1600 Schaden (lvl. 3)'''. | ||
*'''jA:''' schneller Schlag im Sprung; kann genutzt werden; kann in Follow Up-Normals wie jA oder jB canceln; '''320 Schaden. | *'''jA:''' schneller Schlag im Sprung; kann genutzt werden; kann in Follow Up-Normals wie jA oder jB canceln; '''höhere Proration'''; 320 Schaden. | ||
*'''jB:''' schneller Tritt im Sprung; jumpcancelbar; da der jB gut Teil unter, als auch etwas hinter Hakumen trifft, ist jB situationsbedingt die bessere Jump In-Option; kann als Cross Up genutzt werden; '''590 Schaden. | *'''jB:''' schneller Tritt im Sprung; jumpcancelbar; da der jB gut Teil unter, als auch etwas hinter Hakumen trifft, ist jB situationsbedingt die bessere Jump In-Option; kann als Cross Up genutzt werden; '''die untechable time wurde erhöht und gatling in j2A wurde hinzugefügt'''; 590 Schaden. | ||
*'''jC:''' ist jetzt ein horizontaler Schlag im Sprung; sehr guter Air-Poke, da er sehr schnell ist; die Untechable Time ist lang genug, um einen weiteren jC dranzuhängen, wenn man into Corner nochmal hinterherspringt; '''900 Schaden.''' | *'''jC:''' ist jetzt ein horizontaler Schlag im Sprung; sehr guter Air-Poke, da er sehr schnell ist; die Untechable Time ist lang genug, um einen weiteren jC dranzuhängen, wenn man into Corner nochmal hinterherspringt; '''900 Schaden.''' |
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