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== '''Corner-Combos...''' == | == '''Corner-Combos...''' == | ||
=== '''...aus Specials als Starter:''' === | === '''...aus Specials als Starter:''' === | ||
* '''(2)66- oder TK214B, \/,6C,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4922)''' | * '''(2)66- oder TK214B, \/,6C,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4922)''' | ||
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** Nahe, nicht in der Ecke. | ** Nahe, nicht in der Ecke. | ||
* '''(1)6D,66,5C,214A, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 2768)''' | * '''(1)6D,66,5C,214A, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 2768)''' | ||
== '''Jump In-Combos''' == | |||
=== '''Midscreen''' === | |||
'''Die Jump Ins mit jB müssen relativ spät treffen.''' | |||
* '''(0)jB/jC,3C (Schaden: 1166/1595)''' | |||
** Einfach ein wenig Schaden ohne Aufwand. Manchmal reicht`s zum beenden einer Runde. | |||
* '''j214B, \/,iad,j2A,jC (Schaden: 2320)''' | |||
** Der j214B muss tief treffen, z.B. aus einem iad heraus. | |||
* '''(2)jB/jC,\/,2B,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2320/2789)''' | |||
** Kann man statt 2B 5B ausführen, kommt man auf '''2440 bzw. 2911 Schaden'''. | |||
* '''(3)jB/jC,\/,2B,236B, 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2536/3011)''' | |||
** Kommt man damit der Ecke nahe genug, kann man noch ...\/,5C,3C dranhängen, '''Schaden dann 2842 bzw. 3327'''. Kann man statt 2B 5B ausführen, macht man '''2662 bzw. 3145 Schaden'''. | |||
* '''(4)jB/jC,\/,2B,236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 3176/3674)''' | |||
** Schon ab Eröffnungsposition der Runde, also wirklich Midscreen, bekommt man mit dieser Combo den Gegner bis in die Ecke transportiert. Den 214A nach 2C führt man verzögert aus. | |||
* '''(4)jB/jC,\/,2B,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden 2967/3457)''' | |||
** Kann man statt 2B 5B ausführen, kommt man auf '''3106 bzw. 3604 Schaden'''. | |||
=== '''Corner''' === | |||
'''Auch hier sollten die Jump Ins mit jB natürlich relativ spät treffen.''' | |||
* '''(2)jB/jC,\/,2B,236B, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 3236/3733)''' | |||
** Kann man statt 2B 5B ausführen, kommt man auf '''3386 bzw. 3889 Schaden'''. Läßt man 2B bzw. 5B weg, kommt auf '''3414 bzw. 3923 Schaden'''. | |||
* '''(2)j214B, \/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4063)''' | |||
** Der j214B darf hier auch etwas höher treffen. | |||
* '''(3)jB/jC,\/,2B,236B(1Hit), 623A, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 3708/4222)''' | |||
** Kann man statt 2B 5B ausführen, kommt man auf '''3876 bzw. 4379 Schaden'''. Läßt man 2B bzw. 5B weg, kommt auf '''3964 bzw. 4490 Schaden'''. | |||
* '''(3)j214C, \/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4539)''' | |||
** Für den Fall, dass der j214C relativ hoch trifft. | |||
* '''(3)j214C, \/,6C,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4941)''' | |||
** Für den Fall, dass der j214C relativ spät trifft. | |||
* '''(3)jB/jC,j214C, \/,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4324/4860)''' | |||
** Man kann vor dem 66 noch einen 6C einbauen, wenn jB/jC relativ tief treffen, z.B. aus einem iad. Dann läßt man allerding den 2. j2A vor dem letzten ad weg. '''Schaden dann 4745 bzw.5294'''. | |||
* '''(5)jC,\/,5C,236B(1Hit), 41236C, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 5594)''' | |||
** Hier muss der jC relativ spät treffen. | |||
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