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* '''(4)236B(1Hit), 214A, 66,5C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3318)''' | * '''(4)236B(1Hit), 214A, 66,5C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3318)''' | ||
** Bringt den Gegner von '''fast''' jeder Midscreen-Position aus direkt in die Ecke, wo man mit '''\/,5C,3C (Schaden dann: 3645)''' fortsetzen kann. | ** Bringt den Gegner von '''fast''' jeder Midscreen-Position aus direkt in die Ecke, wo man mit '''\/,5C,3C (Schaden dann: 3645)''' fortsetzen kann. | ||
* '''(4)41236C, | * '''(4)41236C, 5C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A, ad,j2A,jC (Schaden: 4160)''' | ||
* '''(5)41236C, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 4486)''' | * '''(5)41236C, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 4486)''' | ||
** Ist man der Ecke nah genug, kann man'''\/,5C,3C''' bei einem '''Schaden''' von dann '''4747''' dranhängen. | ** Ist man der Ecke nah genug, kann man'''\/,5C,3C''' bei einem '''Schaden''' von dann '''4747''' dranhängen. | ||
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* '''(5)236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3735)''' | * '''(5)236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3735)''' | ||
** Auch eine gute Corner-Carry-Variante. Zwar viele Magatama (wie gehabt), aber sehr leicht und der Gegner wird sehr schnell bis in die Ecke transportiert, wo man meistens günstig für '''\/,5C,3C (Schaden: 4153)''' ist, was mit dem dann erteilten Schaden wieder angemessen für eine Midscreen-Combo ist. | ** Auch eine gute Corner-Carry-Variante. Zwar viele Magatama (wie gehabt), aber sehr leicht und der Gegner wird sehr schnell bis in die Ecke transportiert, wo man meistens günstig für '''\/,5C,3C (Schaden: 4153)''' ist, was mit dem dann erteilten Schaden wieder angemessen für eine Midscreen-Combo ist. | ||
=== '''...aus Normals als Starter:''' === | === '''...aus Normals als Starter:''' === |
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