Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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Auch diese beiden Combos müssen sitzen, da sie in CS2 ebenfalls essentiell wichtig sind.
Auch diese beiden Combos müssen sitzen, da sie in CS2 ebenfalls essentiell wichtig sind.


== '''Midscreen - Combos''' ==
== '''Midscreen - Combos...''' ==


Mit vielen Combos mit Corner-Carry-Eigenschaften kann man, je nach Distanz zur Ecke,die Combo mit '''\/,5C,3C''' beenden. Da der 3C den Gegner aber sofort techen läßt, sollte man diesen situationsabhängig weglassen, um in eine vorteilhafte Okizeme-Position zu kommen. Kann man mit dem 3C als Ender den Gegner besiegen, sollte man natürlich nicht lange überlegen und diesen dranhängen.
Mit vielen Combos mit Corner-Carry-Eigenschaften kann man, je nach Distanz zur Ecke,die Combo mit '''\/,5C,3C''' beenden. Da der 3C den Gegner aber sofort techen läßt, sollte man diesen situationsabhängig weglassen, um in eine vorteilhafte Okizeme-Position zu kommen. Kann man mit dem 3C als Ender den Gegner besiegen, sollte man natürlich nicht lange überlegen und diesen dranhängen.
=== '''0 Magatama - Combos...''' ===
'''...aus Normals'''
* '''2A,5A (Schaden: 449)'''
* '''2A(CH),2B (Schaden: 492)'''
* '''5A,5B (Schaden: 602)'''
* '''2A,5A,5B (Schaden: 660)'''
** Für sich alleine sinnlos, aber bei mehr Magatama kann man so längere Combos einleiten.
* '''5A(CH),6A,6B (Schaden: 1041)'''
* '''6A,3C (Schaden: 1164)'''
* '''3C(CH),3C (Schaden: 1770)'''
* '''5A(AA), jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 1226)'''
* '''2C(AA), jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2051)'''
* '''5B(AA), jC,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1655)'''
'''...aus Würfen:'''
* '''Airthrow,f.jB,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2571)'''
* '''Airthrow,f.jC,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2737)'''
** Hat man in eher geringer Höhe geworfen, verwendet man f.jB, aus großer Höhe f.j2C.




'''...aus D:'''
==='''...aus Specials als Starter:''' ===
* '''2D,6C (Schaden: 1451)'''
* '''(1)214A,3C (Schaden: 1200)'''
* '''2D,66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 1657)'''
* '''(1)214A(CH), 6A,6B (Schaden: 1422)'''
* '''2D,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1798)'''
* '''(1)214A(CH), 6A,3C (Schaden: 1460)'''
* Den 6A gibt man recht spät ein.
* '''2D,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1906)'''
** Entweder geht mal minimal nach dem 2D nach vorne (Richtung Gegner), oder man macht einen sjc nach dem 2C.
* '''6D,6C (Schaden: 1751)'''
* '''6D, dj, f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2410)'''
 
=== '''1 Magatama - Combos...''' ===
'''...aus Specials als Starter'''
* '''214A,3C (Schaden: 1200)'''
* '''214A(CH), 6A,6B (Schaden: 1422)'''
* '''214A(CH), 6A,3C (Schaden: 1460)'''
** Am Anfang einer Runde klare Meterverschwendung, aber hat der Gegner nicht mehr viel Energie, kann sowas nützlich sein. Ganz zu schweigen davon, dass man mit mehr Magatama aus einem Counter Hit-214A auch mehr machen kann.
** Am Anfang einer Runde klare Meterverschwendung, aber hat der Gegner nicht mehr viel Energie, kann sowas nützlich sein. Ganz zu schweigen davon, dass man mit mehr Magatama aus einem Counter Hit-214A auch mehr machen kann.
 
* '''(2)66 oder TK214B, \/, iad,j2A,jC (Schaden: 2320)'''
 
* '''(2)623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2377)'''
'''...aus Normals als Starter'''
* '''(3)236B(1Hit), 214A, 6C (Schaden: 1941)'''
* '''4C,214A (Schaden: 938)'''
** Für sich alleine sinnlos, aber bei mehr Magatama kann man so längere Combos einleiten.
* '''2B,214A, 3C (Schaden: 1121)'''
* '''2A,5A,5B,214A, 3C (Schaden: 1179)'''
* '''5A,5B,214A, 3C (Schaden: 1221)'''
* '''6A,2B,214A, 3C (Schaden: 1458)'''
* '''6A,5B,214C, 3C (Schaden: 1542)'''
* '''5C,214A, 3C (Schaden: 2008)'''
* '''3C(CH),2B,214A, 66,5A, jc,j.A,j.B, dj,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2392)'''
* '''3C(CH),2B,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,jC (Schaden: 2427)'''
* '''3C(CH),2B,214A, 66,5A,5B, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2549)'''
 
 
'''...aus Würfen'''
* '''Airthrow,f.j2C,\/,5C,214A, 6C (Schaden: 2644)'''
** Geht eher midscreen zur Ecke tendierend, der Airthrow muß relativ hoch ausgeführt werden.
* '''Airthrow,f.j2C,\/,5C,214A, 66,5A, jc,jA,jB dj,j2A,jC (Schaden: 2834)'''
** Der Airthrow muß relativ hoch ausgeführt werden.
 
 
'''...aus D'''
* '''5D/4D,5C,214A, 6C (Schaden: 2123)'''
* '''5D/4D,2C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC  (Schaden: 2248)'''
* '''5D/4D,2C,214A, 66,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2280)'''
* '''6D, dj,f.j2C,\/,214A, 6C (Schaden: 2336)'''
* '''6D,66,5C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2291)'''
* '''2D,5C,214A, 6C (Schaden: 1823)'''
 
=== '''2 Magatama - Combos...''' ===
'''...aus Specials als Starter'''
* '''66 oder TK214B, \/,iadj.C (Schaden: 1947)'''
* '''66 oder TK214B, \/, iad,j2A,jC (Schaden: 2320)'''
* '''623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2377)'''
 
 
'''...aus Normals als Starter'''
* '''2A,5A,236B (Schaden: 1117)'''
* '''2B,236B (Schaden: 1218)'''
* '''5B,236B (Schaden: 1483)'''
* '''4C,236B (Schaden: 1494)'''
** Nicht ganz leicht, da der Hit Confirm sehr schnell erfolgen muss.
* '''5C,236B (Schaden: 2136)'''
* '''2A,5A,5B,236B (Schaden: 1255)'''
* '''5A(CH),6A,5B, 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2081)'''
* '''2B/5B/,4C/2C/5C,623A+A, jc,j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1963/2351/2266/2772/3136)'''
** Der Hit Confirm aus 4C ist nicht ganz leicht.
* '''2A,5A,5B,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1831)'''
** Warum die Varianten mit 2A,5A,5B,usw. statt der Combos mit nur 2/5B oder 5C als Starter? Diese Varianten haben mit 2A einen schnelleren Starter, können somit besser zum Schlagen in Lücken des gegnerischen Angriffs genutzt werden, haben aber halt eine hohe Proration.
 
 
'''...aus Würfen'''
* '''Airthrow,f.j2C,\/,5C,214A,623A,5C,3C (Schaden: 2871)'''
* '''Airthrow,f.jB,\/,5C,623A+A, jc,f.j2C, \/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3008)'''
* '''Airthrow,f.j2C,\/,5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3190)'''
 
 
'''...aus D'''
* '''4/5D,5C,214A, 623A, 2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2496)'''
* '''4/5D,5C,214A, 623A, 5C,3C (Schaden: 2324)'''
* '''6D,66,5C,214A, 623A, 5C,3C (Schaden: 2324)'''
 
=== '''3 Magatama  - Combos...''' ===
'''...aus Specials als Starter'''
* '''236B(1Hit), 214A, 6C (Schaden: 1941)'''
** Magatama-Verschwendung, aber wenn man damit zum Sieg kommt...
** Magatama-Verschwendung, aber wenn man damit zum Sieg kommt...
* '''236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2385)'''
* '''(3)236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2385)'''
* '''236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,jC (Schaden: 2441)'''
* '''(3)236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,jC (Schaden: 2441)'''
** Den 1. 5A gibt man so spät wie möglich ein, damit der Rest connecten kann. Der jC am Ende muß verzögert eingegeben werden.
** Den 1. 5A gibt man so spät wie möglich ein, damit der Rest connecten kann. Der jC am Ende muß verzögert eingegeben werden.
* '''214A, 236B (Schaden: 1552)'''
* '''(3)214A, 236B (Schaden: 1552)'''
* '''41236C, 3C (Schaden: 3154)'''
* '''(3)41236C, 3C (Schaden: 3154)'''
** Für sich alleine nur sinnvoll, wenn man den Gegner damit besiegen kann.
** Für sich alleine nur sinnvoll, wenn man den Gegner damit besiegen kann.
* '''214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2519)'''
* '''(3)214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2519)'''
* '''66214B, \/,iad,j2C,\/,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC '''
* '''(3)66214B, \/,iad,j2C,\/,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC '''
** ist man der Ecke nahe genug gewesen, kann man noch 5C,3C dranhängen.
** ist man der Ecke nahe genug gewesen, kann man noch 5C,3C dranhängen.
* '''(4)214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,5C,214A, 6C (Schaden: 2407)'''
* '''(4)214A, 236B(1Hit), 623A, 2B,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden 2430)'''
** Gemessen am Schaden sehr aufwändig, aber immerhin corner carry.
* '''(4)214A, 41236C, 3C (Schaden: 2572)'''
* '''(4)214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,5C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC, (Schaden: 2639)'''
* '''(4)214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,5C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2773)'''
* '''(4)236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2875)'''
* '''(4)236B(1Hit), 214A, 66,5C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden:3104)'''
* '''(4)236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3115)'''
* '''(4)236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3206)'''
* '''(4)236B(1Hit), 214A, 66,5C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3318)'''
** Bringt den Gegner von '''fast''' jeder Midscreen-Position aus direkt in die Ecke, wo man mit '''\/,5C,3C (Schaden dann: 3645)''' fortsetzen kann.
* '''(4)41236C, 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 3641)'''
** Da der Gegner nicht allzu hoch vom Wallbounce zurückkehrt, etwas schwerer im Timing, die nachfolgende Combo ist da deutlich leichter und auch effizienter.
* '''(4)41236C, 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3803)'''
* '''(5)41236C, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 4486)'''
** Ist man der Ecke nah genug, kann man'''\/,5C,3C''' bei einem '''Schaden''' von dann '''4747''' dranhängen.
* '''(5)214A,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3353)'''
** Zwar viele Magatama, aber Corner-Carry. Ist man der Ecke nahe genug, kann man '''\/,5C,3C''' dranhängen '''(Schaden: 3802)'''.
* '''(5)66 oder TK214B(FC), \/, iad,j2C,j214C, \/,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 5506)'''
** Midscreen zur Ecke tendierend.
* '''(5)236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3735)'''
** Auch eine gute Corner-Carry-Variante. Zwar viele Magatama (wie gehabt), aber sehr leicht und der Gegner wird sehr schnell bis in die Ecke transportiert, wo man meistens günstig für '''\/,5C,3C (Schaden: 4153)''' ist, was mit dem dann erteilten Schaden wieder angemessen für eine Midscreen-Combo ist.




'''...aus Normals als Starter'''
=== '''...aus Normals als Starter:''' ===
* '''5C(CH),41236C, 3C (Schaden: 3191)'''
* '''(0)2A,5A (Schaden: 449)'''
* '''2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 214A, 6C (Schaden: 1536/1586/1642/1977/1932/2384/2703)'''
* '''(0)2A(CH),2B (Schaden: 492)'''
* '''(0)5A,5B (Schaden: 602)'''
* '''(0)2A,5A,5B (Schaden: 660)'''
** Für sich alleine sinnlos, aber bei mehr Magatama kann man so längere Combos einleiten.
* '''(0)5A(CH),6A,6B (Schaden: 1041)'''
* '''(0)6A,3C (Schaden: 1164)'''
* '''(0)3C(CH),3C (Schaden: 1770)'''
* '''(0)5A(AA), jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 1226)'''
* '''(0)2C(AA), jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2051)'''
* '''(0)5B(AA), jC,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1655)'''
* '''(1)4C,214A (Schaden: 938)'''
** Für sich alleine sinnlos, aber bei mehr Magatama kann man so längere Combos einleiten.
* '''(1)2B,214A, 3C (Schaden: 1121)'''
* '''(1)2A,5A,5B,214A, 3C (Schaden: 1179)'''
* '''(1)5A,5B,214A, 3C (Schaden: 1221)'''
* '''(1)6A,2B,214A, 3C (Schaden: 1458)'''
* '''(1)6A,5B,214C, 3C (Schaden: 1542)'''
* '''(1)5C,214A, 3C (Schaden: 2008)'''
* '''(1)3C(CH),2B,214A, 66,5A, jc,j.A,j.B, dj,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2392)'''
* '''(1)3C(CH),2B,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,jC (Schaden: 2427)'''
* '''(1)3C(CH),2B,214A, 66,5A,5B, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2549)'''
* '''(2)2A,5A,236B (Schaden: 1117)'''
* '''(2)2B,236B (Schaden: 1218)'''
* '''(2)5B,236B (Schaden: 1483)'''
* '''(2)4C,236B (Schaden: 1494)'''
** Nicht ganz leicht, da der Hit Confirm sehr schnell erfolgen muss und trifft natürlich nicht auf maximaler Distanz.
* '''(2)5C,236B (Schaden: 2136)'''
* '''(2)2A,5A,5B,236B (Schaden: 1255)'''
* '''(2)5A(CH),6A,5B, 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2081)'''
* '''(2)2B/5B/,4C/2C/5C,623A+A, jc,j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1963/2351/2266/2772/3136)'''
** Der Hit Confirm aus 4C ist nicht ganz leicht.
* '''(2)2A,5A,5B,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1831)'''
** Warum die Varianten mit 2A,5A,5B,usw. statt der Combos mit nur 2/5B oder 5C als Starter? Diese Varianten haben mit 2A einen schnelleren Starter, können somit besser zum Schlagen in Lücken des gegnerischen Angriffs genutzt werden, haben aber halt eine hohe Proration.
* '''(3)5C(CH),41236C, 3C (Schaden: 3191)'''
* '''(3)2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 214A, 6C (Schaden: 1536/1586/1642/1977/1932/2384/2703)'''
** Auch hier gilt: Magatama-Verschwendung, aber wenn man damit zum Sieg kommt...
** Auch hier gilt: Magatama-Verschwendung, aber wenn man damit zum Sieg kommt...
* '''2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 1887/1937/1980/2371/2283/2792/3155)'''
* '''(3)2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 1887/1937/1980/2371/2283/2792/3155)'''
** '''2C''' als Starter? Kann im Eifer des Gefechtes passieren, so kann man noch was draus machen.
** '''2C''' als Starter? Kann im Eifer des Gefechtes passieren, so kann man noch was draus machen.
* '''2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2094/2144/2179/2602/2488/3032/3422)'''
* '''(3)2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2094/2144/2179/2602/2488/3032/3422)'''
** den 1. 5A gibt man so spät wie möglich ein, damit der Rest connecten kann. Der jC am Ende muß verzögert eingegeben werden.
** den 1. 5A gibt man so spät wie möglich ein, damit der Rest connecten kann. Der jC am Ende muß verzögert eingegeben werden.
* '''2A,5A,5B,236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 1845)'''
* '''(3)2A,5A,5B,236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 1845)'''
* '''2A,5A,5B,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1999)'''
* '''(3)2A,5A,5B,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1999)'''
* '''4C,214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2332)'''
* '''(3)4C,214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2332)'''
* '''5B, jc,jB,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4371)'''
* '''(3)5B, jc,jB,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4371)'''
** Midscreen zur Ecke tendierend, der ad wird etwas verzögert eingegeben, damit Hakumen mit dem j2C danach überhaupt trifft und schnell genug landet für 2C,usw.
** Midscreen zur Ecke tendierend, der ad wird etwas verzögert eingegeben, damit Hakumen mit dem j2C danach überhaupt trifft und schnell genug landet für 2C,usw.
* '''3C(CH),2B,214A, 66,5C,623A+A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3270)'''
* '''(3)3C(CH),2B,214A, 66,5C,623A+A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3270)'''
** Ist man der Ecke nah genug gewesen, kann man noch '''5C,3C (Schaden dann: 3504)''' dranhängen.
** Ist man der Ecke nah genug gewesen, kann man noch '''5C,3C (Schaden dann: 3504)''' dranhängen.
* '''3C(CH),2B,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3125)'''
* '''(3)3C(CH),2B,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3125)'''
** Der 3C sollte mit etwas Distanz treffen, ist diese zu kurz, wird der 214A stark verzögert eingegeben werden müssen, was den Follow Up mit 66,5A deutlich schwerer macht.
** Der 3C sollte mit etwas Distanz treffen, ist diese zu kurz, wird der 214A stark verzögert eingegeben werden müssen, was den Follow Up mit 66,5A deutlich schwerer macht.
* '''6A(CH),j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C '''
* '''(3)6A(CH),j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C '''
** Sollte nicht direkt midscreen, sondern midscreen Richtung Ecke tendierend ausgeführt werden.
** Sollte nicht direkt midscreen, sondern midscreen Richtung Ecke tendierend ausgeführt werden.
 
* '''(4)5A/2B/5B/4C/2C/5C,214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,5C,214A, 6C (Schaden: 1906/1950/2336/2254/2755/3119)'''
 
* '''(4)5A,5B,214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,5C,214A, 6C (Schaden: 1988)'''
'''...aus Würfen'''
* '''(4)4C,214A, 236B(1Hit), 623A, 2B,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2269)'''
* '''Airthrow,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 3198)'''
* '''Airthrow,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3333)'''
** Den 1. 5A gibt man so spät wie möglich ein, damit der Rest connecten kann.
 
 
'''...aus D'''
* '''4D/5D,5C,236B(1Hit), 214A, 6C (Schaden: 2414)'''
* '''4D/5D,5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2615)'''
* '''4D/5D,5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2736)'''
* '''6D,66,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2736)'''
* '''2D, sjB,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 2999)'''
** Midscreen Richtung Ecke tendierend
 
=== '''4 Magatama - Combos...''' ===
'''...aus Specials als Starter:'''
* '''214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,5C,214A, 6C (Schaden: 2407)'''
* '''214A, 236B(1Hit), 623A, 2B,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden 2430)'''
** Gemessen am Schaden sehr aufwändig, aber immerhin corner carry.
* '''214A, 41236C, 3C (Schaden: 2572)'''
* '''214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,5C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC, (Schaden: 2639)'''
* '''214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,5C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2773)'''
* '''236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2875)'''
* '''236B(1Hit), 214A, 66,5C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden:3104)'''
* '''236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3115)'''
* '''236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3206)'''
* '''236B(1Hit), 214A, 66,5C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3318)'''
** Bringt den Gegner von '''fast''' jeder Midscreen-Position aus direkt in die Ecke, wo man mit '''\/,5C,3C (Schaden dann: 3645)''' fortsetzen kann.
* '''41236C, 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 3641)'''
** Da der Gegner nicht allzu hoch vom Wallbounce zurückkehrt, etwas schwerer im Timing, die nachfolgende Combo ist da deutlich leichter und auch effizienter.
* '''41236C, 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3803)'''
 
 
'''...aus Normals als Starter:'''
* '''5A/2B/5B/4C/2C/5C,214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,5C,214A, 6C (Schaden: 1906/1950/2336/2254/2755/3119)'''
* '''5A,5B,214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,5C,214A, 6C (Schaden: 1988)'''
* '''4C,214A, 236B(1Hit), 623A, 2B,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2269)'''
** Hier kann man sich die anderen Normals sparen, da man mit diesen nahe genug dran wäre, um sich den 214A und damit eine höhere Proration zu ersparen und darüberhinaus auch Magatama zu sparen.
** Hier kann man sich die anderen Normals sparen, da man mit diesen nahe genug dran wäre, um sich den 214A und damit eine höhere Proration zu ersparen und darüberhinaus auch Magatama zu sparen.
* '''2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2275/2325/2354/2808/2671/3241/3656)'''
* '''(4)2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2275/2325/2354/2808/2671/3241/3656)'''
** '''6A(CH),5C,236B(1Hit),usw.''' verursacht '''3049 Schaden'''.
** '''6A(CH),5C,236B(1Hit),usw.''' verursacht '''3049 Schaden'''.
* '''2A,5A,5B,236B(1Hit), 623A,2C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2135)'''
* '''(4)2A,5A,5B,236B(1Hit), 623A,2C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2135)'''
* '''2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2465/2515/2536/3022/2861/3462/3901)'''
* '''(4)2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2465/2515/2536/3022/2861/3462/3901)'''
** '''6A(CH),5C,236B(1Hit),usw.''' verursacht '''3235 Schaden'''.
** '''6A(CH),5C,236B(1Hit),usw.''' verursacht '''3235 Schaden'''.
* '''2A,5A,5B,236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2276)'''  
* '''(4)2A,5A,5B,236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2276)'''  
* '''2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2540/2590/2610/3103/2934/3549/3996)'''
* '''(4)2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2540/2590/2610/3103/2934/3549/3996)'''
** Wenn man den 623A+A zu früh eingegeben hat, kann man den Gegner evtl. noch mit einem sjc erreichen, '''6A(CH),5C,236B(1Hit),usw.''' verursacht '''3306 Schaden''', nur '''6A,236B(1Hit),usw.''' '''2993 Schaden'''. '''4C''' nur für den Fall, dass sich der Gegner während der Ausführung schon genähert hatte.
** Wenn man den 623A+A zu früh eingegeben hat, kann man den Gegner evtl. noch mit einem sjc erreichen, '''6A(CH),5C,236B(1Hit),usw.''' verursacht '''3306 Schaden''', nur '''6A,236B(1Hit),usw.''' '''2993 Schaden'''. '''4C''' nur für den Fall, dass sich der Gegner während der Ausführung schon genähert hatte.
* '''5C(CH),623A+A, jc,f.j2C,\/5C,5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 4214)'''
* '''(4)5C(CH),623A+A, jc,f.j2C,\/5C,5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 4214)'''
** Geht auch ohne CH, aber etwas schwerer zu timen dann.
** Geht auch ohne CH, aber etwas schwerer zu timen dann.
* '''6A(CH),66214B, \/,iad,j2A,jC (Schaden: 1989)'''
* '''(4)6A(CH),66214B, \/,iad,j2A,jC (Schaden: 1989)'''
* '''6A(CH),66214B, \/,iad,j2C,'''
* '''(4)6A(CH),66214B, \/,iad,j2C,'''
* '''3C(CH),2B,236B,(1Hit),214A, 66,5C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3633)'''
* '''(4)3C(CH),2B,236B,(1Hit),214A, 66,5C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3633)'''
* '''3C(CH),236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2A,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden 3666)'''
* '''(4)3C(CH),236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2A,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden 3666)'''
* '''3C(CH),236B(1Hit), 214A, 66,2C,214A, 66,2C,sjc,j2A,ad,j2A,f.j2C, \/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C'''
* '''(4)3C(CH),236B(1Hit), 214A, 66,2C,214A, 66,2C,sjc,j2A,ad,j2A,f.j2C, \/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C'''
* '''3C(CH),2B,214A, 66,5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 3283)'''
* '''(4)3C(CH),2B,214A, 66,5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 3283)'''
* '''(5)5A(CH),41236C, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 4553)'''
** Natürlich kann man auch hier, wenn man der Ecke nah genug ist, noch '''\/,5C,3C''' dranhängen '''(Schaden: 4820)'''
* '''(5)4C,214A,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2925)'''
** Und wieder '''\/,5C,3C''' unter den erwähnten Bedingungen möglich '''(Schaden: 3244)'''. Die Proration durch 4C ist zwar hoch, aber manchmal kommt man damit am besten an den Gegner dran. Und diese Combo bringt den Gegner gut Richtung Ecke.
* '''(5)2A/5A/2B/5B/2C/5C,236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2959/3009/3011/3573/4034/4536)'''
** Mit dem üblichen Follow Up zu gewohnten Bedingungen '''3290/3340/3330/3944/4419/4963 Schaden'''.




'''...aus Würfen:'''
=== '''...aus Würfen:''' ===
* '''Airthrow,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3625)'''
* '''(0)Airthrow,f.jB,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2571)'''
* '''Airthrow,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3577)'''
* '''(0)Airthrow,f.jC,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2737)'''
** Hat man in eher geringer Höhe geworfen, verwendet man f.jB, aus großer Höhe f.j2C.
* '''(1)Airthrow,f.j2C,\/,5C,214A, 6C (Schaden: 2644)'''
** Geht eher midscreen zur Ecke tendierend, der Airthrow muß relativ hoch ausgeführt werden.
* '''(1)Airthrow,f.j2C,\/,5C,214A, 66,5A, jc,jA,jB dj,j2A,jC (Schaden: 2834)'''
** Der Airthrow muß relativ hoch ausgeführt werden.
* '''(2)Airthrow,f.j2C,\/,5C,214A,623A,5C,3C (Schaden: 2871)'''
* '''(2)Airthrow,f.jB,\/,5C,623A+A, jc,f.j2C, \/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3008)'''
* '''(2)Airthrow,f.j2C,\/,5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3190)'''
* '''(3)Airthrow,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 3198)'''
* '''(3)Airthrow,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3333)'''
** Den 1. 5A gibt man so spät wie möglich ein, damit der Rest connecten kann.
* '''(4)Airthrow,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3625)'''
* '''(4)Airthrow,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3577)'''
** Bei beiden Versionen kann man, ist man der Ecke nahe genug, noch 5C,3C dranhängen (Schaden 3859 bzw.3766)
** Bei beiden Versionen kann man, ist man der Ecke nahe genug, noch 5C,3C dranhängen (Schaden 3859 bzw.3766)
* '''(5)Airthrow,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3897)'''
** Nahe der Ecke usw. '''4113 Schaden'''.




'''...aus D:'''
=== '''...aus D:''' ===
* '''4/5D,5C,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2995)'''
* '''(0)2D,6C (Schaden: 1451)'''
* '''(0)2D,66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 1657)'''
* '''(0)2D,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1798)'''
* Den 6A gibt man recht spät ein.
* '''(0)2D,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1906)'''
** Entweder geht mal minimal nach dem 2D nach vorne (Richtung Gegner), oder man macht einen sjc nach dem 2C.
* '''(0)6D,6C (Schaden: 1751)'''
* '''(0)6D, dj, f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2410)'''
* '''(1)5D/4D,5C,214A, 6C (Schaden: 2123)'''
* '''(1)5D/4D,2C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC  (Schaden: 2248)'''
* '''(1)5D/4D,2C,214A, 66,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2280)'''
* '''(1)6D, dj,f.j2C,\/,214A, 6C (Schaden: 2336)'''
* '''(1)6D,66,5C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2291)'''
* '''(1)2D,5C,214A, 6C (Schaden: 1823)'''
* '''(2)4/5D,5C,214A, 623A, 2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2496)'''
* '''(2)4/5D,5C,214A, 623A, 5C,3C (Schaden: 2324)'''
* '''(2)6D,66,5C,214A, 623A, 5C,3C (Schaden: 2324)'''
* '''(3)4D/5D,5C,236B(1Hit), 214A, 6C (Schaden: 2414)'''
* '''(3)4D/5D,5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2615)'''
* '''(3)4D/5D,5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2736)'''
* '''(3)6D,66,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2736)'''
* '''(3)2D, sjB,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 2999)'''
** Midscreen Richtung Ecke tendierend
* '''(4)4/5D,5C,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2995)'''
** aus '''2D''' holt man mit der Combo '''2695 Schaden'''.
** aus '''2D''' holt man mit der Combo '''2695 Schaden'''.
* '''6D, dj,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3137)'''
* '''(4)6D, dj,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3137)'''
 
=== '''5 Magatama - Combos...''' ===
'''...aus Specials als Starter:'''
* '''41236C, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 4486)'''
** Ist man der Ecke nah genug, kann man'''\/,5C,3C''' bei einem '''Schaden''' von dann '''4747''' dranhängen.
* '''214A,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3353)'''
** Zwar viele Magatama, aber Corner-Carry. Ist man der Ecke nahe genug, kann man '''\/,5C,3C''' dranhängen '''(Schaden: 3802)'''.
* '''66 oder TK214B(FC), \/, iad,j2C,j214C, \/,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 5506)'''
** Midscreen zur Ecke tendierend.
* '''236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3735)'''
** Auch eine gute Corner-Carry-Variante. Zwar viele Magatama (wie gehabt), aber sehr leicht und der Gegner wird sehr schnell bis in die Ecke transportiert, wo man meistens günstig für '''\/,5C,3C (Schaden: 4153)''' ist, was mit dem dann erteilten Schaden wieder angemessen für eine Midscreen-Combo ist.
 
 
'''...aus Normals als Starter:'''
* '''5A(CH),41236C, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 4553)'''
** Natürlich kann man auch hier, wenn man der Ecke nah genug ist, noch '''\/,5C,3C''' dranhängen '''(Schaden: 4820)'''
* '''4C,214A,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2925)'''
** Und wieder '''\/,5C,3C''' unter den erwähnten Bedingungen möglich '''(Schaden: 3244)'''. Die Proration durch 4C ist zwar hoch, aber manchmal kommt man damit am besten an den Gegner dran. Und diese Combo bringt den Gegner gut Richtung Ecke.
* '''2A/5A/2B/5B/2C/5C,236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2959/3009/3011/3573/4034/4536)'''
** Mit dem üblichen Follow Up zu gewohnten Bedingungen '''3290/3340/3330/3944/4419/4963 Schaden'''.
 
 
'''...aus Würfen:'''
* '''Airthrow,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3897)'''
** Nahe der Ecke usw. '''4113 Schaden'''.


== '''Corner-Combos''' ==
== '''Corner-Combos''' ==
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