Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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Vorweg: befindet sich in stetiger Bearbeitung. Viele der Combos sind variierbar und können/müssen situationsabhägig nach einem Normal eingesetzt werden (also Abare - aus zufälligen Treffern). Im gegensatz zu z.B. dem Combo-Thread auf Dustloop, wo Combos nach Startern sortiert sind, sind die Combos hier nach benötigten Magatama sortiert. So weiß man, welche Combos mit welchem Magatama-Vorrat möglich sind. '''Mit erscheinen des Patches, der BBCS 1.02 auf 1.03 erweitert (womit BBCS zu BBCS2 wird), wird der Combo-Bereich komplett auf BBCS2 zugeschnitten, da wohl niemand den Vorgänger noch spielen wird, wenn er diesen kostenlos auf den Nachfolger updaten kann. Die Combos sind nun nicht mehr nur nach Magatama, sondern auch nach Midscreen bzw Corner sortiert. Combos mit einem Normal als Starter werden mit jedem jeweils möglichen Normal und dem entsprechenden Schaden notiert. Jump In-Combos werden nochmal seperat aufgeführt'''
Vorweg: befindet sich in stetiger Bearbeitung. Viele der Combos sind variierbar und können/müssen situationsabhägig nach einem Normal eingesetzt werden (also Abare - aus zufälligen Treffern). Im gegensatz zu z.B. dem Combo-Thread auf Dustloop, wo Combos nach Startern sortiert sind, sind die Combos hier nach benötigten Magatama sortiert. So weiß man, welche Combos mit welchem Magatama-Vorrat möglich sind. '''Mit erscheinen des Patches, der BBCS 1.02 auf 1.03 erweitert (womit BBCS zu BBCS2 wird), wird der Combo-Bereich komplett auf BBCS2 zugeschnitten, da wohl niemand den Vorgänger noch spielen wird, wenn er diesen kostenlos auf den Nachfolger updaten kann. Die Combos sind nun nicht mehr nur nach Magatama, sondern auch nach Midscreen bzw Corner sortiert. Combos mit einem Normal als Starter werden mit jedem jeweils möglichen Normal und dem entsprechenden Schaden notiert. Jump In-Combos werden nochmal seperat aufgeführt'''


Bei den Midscreen-Combos sollte einen der geringe Schaden der Combos nicht wundern, der ist bei BBCS2 normal. Oft muß man mit Hakumen recht viele Magatama aufbringen, um den Gegner Richtung Ecke zu bekommen und das bei vergleichsweise (zum Vorgänger) geringem Schaden. Aber hat man den Gegner erst einmal in der Ecke braucht man nicht mehr so viele Magatama. '''Selbst ganz ohne Gauge''' kann Hakumen '''Schaden''' von '''über 3000''' verursachen. Schon mit '''2 Magatama''' kann man auf '''über 4000''' kommen.
Bei den Midscreen-Combos sollte einen der geringe Schaden der Combos nicht wundern, der ist bei BBCS2 normal. Dazu kommt, dass Hakumen nicht mehr so schnell Magatama generiert, wie in CS. Nach einem Special z.B. bleibt die Heat Gauge länger im stillstand. Zwar braucht Hakumen, wenn er den Gegner in der Ecke hat, nicht mehr soviele Magatama, um hohen Schaden zu verursachen, für sein Mix Up aber sind Magatama wiederum unerläßlich. Von daher sollte man versuchen, den Gegner mit nicht zu hohem Magatama-Verbrauch in die Ecke zu bringen.




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