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* '''214A,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3353)''' | * '''214A,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3353)''' | ||
** Zwar viele Magatama, aber Corner-Carry. Ist man der Ecke nahe genug, kann man '''\/,5C,3C''' dranhängen '''(Schaden: 3802)'''. | ** Zwar viele Magatama, aber Corner-Carry. Ist man der Ecke nahe genug, kann man '''\/,5C,3C''' dranhängen '''(Schaden: 3802)'''. | ||
* '''66 oder TK214B(FC), \/, iad,j2C,j214C, \/,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 5506)''' | |||
** Midscreen zur Ecke tendierend. | |||
* '''236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3735)''' | |||
** Auch eine gute Corner-Carry-Variante. Zwar viele Magatama (wie gehabt), aber sehr leicht und der Gegner wird sehr schnell bis in die Ecke transportiert, wo man meistens günstig für '''\/,5C,3C (Schaden: 4153)''' ist, was mit dem dann erteilten Schaden wieder angemessen für eine Midscreen-Combo ist. | |||
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* '''4C,214A,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2925)''' | * '''4C,214A,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2925)''' | ||
** Und wieder '''\/,5C,3C''' unter den erwähnten Bedingungen möglich '''(Schaden: 3244)'''. Die Proration durch 4C ist zwar hoch, aber manchmal kommt man damit am besten an den Gegner dran. Und diese Combo bringt den Gegner gut Richtung Ecke. | ** Und wieder '''\/,5C,3C''' unter den erwähnten Bedingungen möglich '''(Schaden: 3244)'''. Die Proration durch 4C ist zwar hoch, aber manchmal kommt man damit am besten an den Gegner dran. Und diese Combo bringt den Gegner gut Richtung Ecke. | ||
* '''2A/5A/2B/5B/2C/5C,236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2959/3009/3011/3573/4034/4536)''' | |||
** Mit dem üblichen Follow Up '''3290/3340/3330/3944/4419/4963 Schaden'''. | |||
== '''Corner-Combos''' == | == '''Corner-Combos''' == |
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