Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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* '''214A,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3353)'''
* '''214A,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3353)'''
** Zwar viele Magatama, aber Corner-Carry. Ist man der Ecke nahe genug, kann man '''\/,5C,3C''' dranhängen '''(Schaden: 3802)'''.
** Zwar viele Magatama, aber Corner-Carry. Ist man der Ecke nahe genug, kann man '''\/,5C,3C''' dranhängen '''(Schaden: 3802)'''.
* '''66 oder TK214B(FC), \/, iad,j2C,j214C, \/,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 5506)'''
** Midscreen zur Ecke tendierend.
* '''236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3735)'''
** Auch eine gute Corner-Carry-Variante. Zwar viele Magatama (wie gehabt), aber sehr leicht und der Gegner wird sehr schnell bis in die Ecke transportiert, wo man meistens günstig für '''\/,5C,3C (Schaden: 4153)''' ist, was mit dem dann erteilten Schaden wieder angemessen für eine Midscreen-Combo ist.




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* '''4C,214A,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2925)'''
* '''4C,214A,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2925)'''
** Und wieder '''\/,5C,3C''' unter den erwähnten Bedingungen möglich '''(Schaden: 3244)'''. Die Proration durch 4C ist zwar hoch, aber manchmal kommt man damit am besten an den Gegner dran. Und diese Combo bringt den Gegner gut Richtung Ecke.
** Und wieder '''\/,5C,3C''' unter den erwähnten Bedingungen möglich '''(Schaden: 3244)'''. Die Proration durch 4C ist zwar hoch, aber manchmal kommt man damit am besten an den Gegner dran. Und diese Combo bringt den Gegner gut Richtung Ecke.
* '''2A/5A/2B/5B/2C/5C,236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2959/3009/3011/3573/4034/4536)'''
** Mit dem üblichen Follow Up '''3290/3340/3330/3944/4419/4963 Schaden'''.


== '''Corner-Combos''' ==
== '''Corner-Combos''' ==
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