Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 310: Zeile 310:
** Für sich alleine nur sinnvoll, wenn man den Gegner damit besiegen kann.
** Für sich alleine nur sinnvoll, wenn man den Gegner damit besiegen kann.
* '''214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2519)'''
* '''214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2519)'''
* '''3C(CH),2B,214A, 66,5C,623A+A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3270)'''
* '''3C(CH),2B,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3125)'''
** Der 3C sollte mit etwas Distanz treffen, ist diese zu kurz, wird der 214A stark verzögert eingegeben werden müssen, was den Follow Up mit 66,5A deutlich schwerer macht.
   
   


Zeile 327: Zeile 324:
* '''5B, jc,jB,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C ???'''
* '''5B, jc,jB,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C ???'''
** Midscreen zur Ecke tendierend, der ad wird etwas verzögert eingegeben, damit Hakumen mit dem j2C danach überhaupt trifft und schnell genug landet für 2C,usw.
** Midscreen zur Ecke tendierend, der ad wird etwas verzögert eingegeben, damit Hakumen mit dem j2C danach überhaupt trifft und schnell genug landet für 2C,usw.
* '''3C(CH),2B,214A, 66,5C,623A+A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3270)'''
* '''3C(CH),2B,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3125)'''
** Der 3C sollte mit etwas Distanz treffen, ist diese zu kurz, wird der 214A stark verzögert eingegeben werden müssen, was den Follow Up mit 66,5A deutlich schwerer macht.
* '''6A(CH),j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C '''
** Sollte nicht direkt midscreen, sondern midscreen Richtung Ecke tendierend ausgeführt werden.
* '''66214B, \/,iad,j2C,\/,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC '''
** ist man nahe genug der Ecke gewesen, kann man noch 5C,3C dranhängen.




1.842

Bearbeitungen