Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Die f.j.2C-Combo''' ==
== '''Die f.j.2C-Combo''' ==
Quasi '''''die''''' BnB von Hakumen. Sie ist eine kleine Erläuterung wert, da das Timing imo nicht das leichteste ist. Das Beispiel ist 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, jc,j.2A,ad,j.2A,j.C.
Dieses Markenzeichen Hakumens ist eine kleine Erläuterung wert, da das Timing nicht das leichteste ist. Das Beispiel ist 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, jc,j.2A,ad,j.2A,j.C.
Man führt den 623A+A aus, drückt beim treffen des zweiten A (also des Enma) nach oben und im fallen von Hakumen, wenn er die Beine anzieht, 2+C. Dann landet man und drückt direkt wieder 2+C und dann direkt nach oben für den jc. Während Hakumen aufsteigt hält man direkt wieder nach unten (also 2) und drückt A. Wenn dieser j.2A trifft, gibt man schnell den ad ein (66 in der Luft) und hält wieder nach unten und drückt dabei A (ergibt den nächsten j.2A). Wenn dieser getroffen hat, drückt man noch C in der Luft (j.C). Diese Combo '''''muß''''' sitzen, sie ist essentiell wichtig für Hakumen.
Man führt den 623A+A aus, drückt beim treffen des zweiten A (also des Enma) nach oben und im fallen von Hakumen, wenn er die Beine anzieht, 2+C. Dann landet man und drückt direkt wieder 2+C und dann direkt nach oben für den jc. Während Hakumen aufsteigt hält man direkt wieder nach unten (also 2) und drückt A. Wenn dieser j.2A trifft, gibt man schnell den ad ein (66 in der Luft) und hält wieder nach unten und drückt dabei A (ergibt den nächsten j.2A). Wenn dieser getroffen hat, drückt man noch C in der Luft (j.C). Diese Combo '''''muß''''' sitzen, sie ist essentiell wichtig für Hakumen.


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Video zur Erläuterung:
Video zur Erläuterung:
* http://www.youtube.com/watch?v=Q9d2MbVRY_Y
* http://www.youtube.com/watch?v=Q9d2MbVRY_Y
== '''Corner Carry''' ==
In BlazBlue Continuum Shift 2 kann Hakumen, wie nahezu alle Charaktere, midscreen nicht mehr so hohen Schaden verursachen, wie in den Teilen davor. Von daher ist es wichtig, den Gegner recht schnell in die Ecke zu befördern, wo Hakumen seinen gewohnt verheerenden Schaden an den Mann/die Frau bringen kann (und das ohne großen Magatama-Aufwand, wenn nötig). Dies ist auch von daher bitter nötig, da es Hakumen gegen einige Chars nun besonders schwer hat.
Neben der oben aufgeführten f.j2C-Combo hat er noch zwei Varianten, um den Gegner schnell in die Ecke zu bringen. Zum einen die, schon in Continuum Shift benutzte, ...'''5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC''' - Corner Carry-Combo sowie seine neue Combo:
'''...5A,6A,5A, jc,j2A,ad,jC'''
Hier ist zu beachten, dass der erste 5A recht spät eingegeben wird, damit der zweite 5A nach 6A überhaupt trifft. Diese beiden Varianten werden in dem folgenden Video nach '''236B(1Hit), 214A''' gemacht, einfach um zu veranschaulichen, wie das Timing zu handhaben ist.
[http://www.youtube.com/watch?v=F7xFL8xTx7k]
Auch diese beiden Combos müssen sitzen, da sie in CS2 ebenfalls essentiell wichtig sind.


== '''Midscreen - Combos''' ==
== '''Midscreen - Combos''' ==
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