Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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* http://www.youtube.com/watch?v=Q9d2MbVRY_Y
* http://www.youtube.com/watch?v=Q9d2MbVRY_Y


== '''Combos ohne Magatama''' ==
== '''Midscreen - Combos''' ==
* 3C,3C '''Schaden: 1776'''
=== '''0 Magatama''' ===
* 5A,5A,5A '''Schaden: 391'''
* 2A,2A,2A,2A '''Schaden: 408'''
* 6C(max. charge),6C '''Schaden: 3199'''
* 5A(AA), jc,j.A,j.B, jc,j.2A,j.C '''Schaden: 1404'''
Der j.C am Ende muß leicht verzögert eingegeben werden. Nahe der Ecke kann die Combo noch mit \/,j.C verlängert werden '''(Schaden dann 1640)'''.
* 2C(AA), sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 2690'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 2C(AA), sjc,j.2A,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 2880'''
Der Gegner muß nahe oder in der Ecke sein.
'''LOL-COMBO:'''
* 6C(FC & max),6C(max),6C '''Schaden: 4688'''
Je nach Distanz zum Gegner muß diese nach dem ersten 6C durch einen 66 verringert werden.
 
== '''Combos mit 1 Magatama''' ==
* 2B,214A '''Schaden: 915'''
* 5B,214A '''Schaden: 990'''
* 5C,214A '''Schaden: 1459'''
* 5B+C,214A, 6C '''Schaden: 2482'''
Der Klassiker, funktioniert jetzt auch gegen Carl, der 6C kann in den 632146C-Super gecancelt werden.
* 5B+C,214A, 66,5B, jc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 3020'''
Midscreen.
* 3C,2B,214A, 6C '''Schaden: 2264'''
Midscreen, die einfache, aber uneffiziente Variante.
* 3C,2B,214A, 66,5A, jc,j.A,j.B, jc,j.2A,j.C '''Schaden: 2842'''
Midscreen, die schwere, aber dafür effizientere Variante
* 2C(AA), sjc,j.2A, ad,j.2A,j.C,\/,214A, 5C,3C '''Schaden: 2842'''
Gegner muss in der Ecke sein, durch den 214A wird der Gegner hinter einen geschleudert.
 
== '''Combos mit 2 Magatama''' ==
* 5B,214B '''Schaden: 1852'''
* 2B,214B '''Schaden: 1647'''
* 5C,214B '''Schaden: 2274'''
* 5C,214B, 5C '''Schaden: 2898'''
Gegner muß in der Ecke sein
* 66214B bzw. 2147, 2C, sjc,j.2A,j.C '''Schaden: 2918'''
Midscreen
* 66214B bzw. 2147, 2C, sjc,j.2A,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 3782'''
Gegner muß in der Ecke sein.
* 66214B bzw. 2147, 2C, sjc,j.2A,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 3846'''
Gegner muß in der Ecke sein.
* 5C,214B, 2C, sjc,j.2A,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 4880'''
Gegner muß in der Ecke sein.
* 5C,214B, 2C, jc,j.2A,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 4921'''
Gegner muß in der Ecke sein.
* 5B+C,214B, 5B, jc,j.2A,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 4036'''
Gegner muß in der Ecke sein.
* 5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 3981'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
 
== '''Combos mit 3 Magatama''' ==
* 41236C, 5C '''Schaden: 3346'''
* 41236C, 3C '''Schaden: 3395'''
5 bzw. 3C treffen, wenn der 41236C auf eher kurze Distanz ausgeführt wurde
* 66214C bzw. 2147C, 5C '''Schaden: 2839'''
* 66214C bzw. 2147C, 3C '''Schaden: 2891'''
* 214B(1.Hit), 214A, 6C '''Schaden: 2420'''
Midscreen zur Ecke tendierend.
* 214B(1Hit), 214A, 2C, jc,j.2A,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 4102'''
Gegner sollte nahe der Ecke sein, nicht in der Ecke.
* 41236C, 2C, jc,j.2A,j.C '''Schaden: 4109'''
Midscreen, funzt eigentlich nur, wenn der 41236C auf kurze Distanz getroffen hat.
* 41234C, 2C, jc,j.2A,f.j.2C,\/, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden 5252'''
Gegner muß in der Ecke sein, auch hier muß der 41236C auf kurze Distanz getroffen haben.
* 5C,214A, 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.C '''Schaden: 3478'''
Midscreen.
* 5C,214A, 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 3931'''
Gegner muß in der Ecke sein.
* 66214C bzw. 2147C, 2C, jc,j.2A,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 4865'''
Gegner muß in der Ecke sein.
* 66214C bzw. 2147C,2C, jc,j.2A,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,5C,3C '''Schaden: 4908'''
Gegner muß in der Ecke sein.
 
== '''Combos mit 4 Magatama''' ==
* 5C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4618'''
Midscreen.
* 5C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 4966'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 5C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 5037'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 3C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 3892'''
Midscreen, kann auch mit 2B nach dem 3C vereinfacht werden, macht dann aber weniger Schaden.
* 66214B bzw. 2147B, 5C, 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4413'''
Midscreen.
* 66214C bzw. 2147C, 5C,214A, 5B, jc,j.2A,f.j.C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 5222'''
Der Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 4B+C,RC,2C, jc,j.2A,f.j.2C,\/, 2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 4282'''
Hakumen muß in der Ecke sein.
* 5B+C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4292'''
Midscreen, der 623A+A muß bis zuletzt verzögert werden, sonst whiffed er.
 
'''LOL-COMBOS:'''
* 6C(max),6C,632146C '''Schaden: 5907'''
* 6C(FC & max),6C(max),6C,632146C '''Schaden: 7179'''
Je nach Distanz zum Gegner muß diese nach dem ersten 6C durch 66 verringert werden.
 
== '''Combos mit 5 Magatama''' ==
* 41236C, 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4901'''
Midscreen.
* 41236C, 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 5151'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 41236C, 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,5C,3C '''Schaden: 5204'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 5C,214B(1Hit), 41236C, 2C, jc,j.2A,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 6391'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 66214C oder 2147C, 5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4948'''
Midscreen
* 66214C oder 2147C, 5C,623A+A, jc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 5244'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 66214C oder 2147C, 5C,623A+A, jc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden 5193'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 66214B oder 2147B, 5C,41236C, 2C, jc,j.2A,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 5851'''
Gegner muß in der Ecke sein.
* 214B(1Hit), 41236C, 2C, jc,j.2A,f.j.C,\/,2C, jc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 6316'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 66214C oder 2147C, 5C,214B, 2C, jc,j.2A,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 6029'''
Gegner muß in der Ecke sein.
* 66214C oder 2147C, 5C,214B, 2C, jc,j.2A,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,5C,3C '''Schaden: 6064'''
Gegner muß in der Ecke sein.
 
== '''Combos mit 6 Magatama''' ==
* 66214B oder 2147B, 5C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 5596'''
Midscreen.
* 66214B oder 2147B, 5C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 5849'''
Gegner muß nahe der Ecke sein.
* 214A, 214B(1Hit), 41236C, 2C, jc,j.2A,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 6575'''
Der Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 236236D, 623A+A, jc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4689'''
Der 623A+A muß etwas verzögert eingegeben werden, damit der Gegner nicht zu hoch geschleudert wird und Hakumen darf nicht in der Ecke stehen. Darüberhinaus sollte diese Combo nur benutzt werden, wenn man damit den Gegner besiegt, da der Magatama-Verbrauch nicht im Verhältnis zum Schaden steht.
* 6C,632146C, 623A+A, jc,j.2A,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 5968'''
Der Gegner muß in der Ecke sein und der 6C sollte nicht auf maximal möglicher Distanz ausgeführt worden sein. Bei dieser Combo gilt das Gleiche, wie bei der letzten, es sei denn, man trifft mit voll aufgeladenem 6C. '''Schaden bei voll aufgeladenem 6C: 6668'''
 
LOL-COMBO:
* 6C(FC & max),6C(max),6C,632146C, 623A+A, jc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 8444'''
Der Gegner muß in der Ecke sein und man muß absurdes Glück haben.
 
== '''Jump In Combos''' ==
 
Die Zahl in Klammern gibt die benötigten Magatama an.
Grundsätzlich sind die Combos mit j.2C als Starter anfangs etwas schwerer, da dieser einen längeren Start Up hat, als in CT. Dadurch ist j.B meistens die bessere Option. 
* (2)j.2C,\/5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 3892'''
Midscreen.
* (4)j.2C,\/,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4387'''
Midscreen, der 214B muß unmittelbar nach dem landen ausgeführt werden, etwas tricky. Man kann auch einen 2B vor dem 214B einsetzen, was die Combo etwas erleichtert '''(Schaden dann 4343)'''. Oder man beginnt mit einem j.B, und läßt den 2B wieder weg '''(4184 oder 4136 falls man doch 2B einbaut)'''
* (3)j.B,2B,214A, 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 3286'''
Midscreen, der j.B muß tief treffen.
* (2)j.2C,\/,5C,623A+A, jc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 4196'''
Der Gegner muß in der Ecke sein.
* (2)j.B,\/,214B, 2C, sjc,j.2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,5C,3C '''Schaden: 4492'''
Gegner muß in der Ecke sein, hier MUSS der 2B nach dem j.B weggelassen werden, da man sonst durch den Pushback zu weit vom Gegner entfernt wird, man kann die Combo auch mit j.2C beginnen '''Schaden dann 4671)'''.
* (4)j.2C,\/,5C,214B, 5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 5324'''
Gegner muß in der Ecke sein.
* (5)j.B,j.214C, \/,5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 5049'''
Gegner muß in der Ecke sein, der j.B muß relativ tief treffen, damit der 5C nach dem j.214C noch connected. Man kann die Combo natürlich auch mit j.2C beginnen '''(Schaden dann 5179)'''.
 
== '''Drive(Counter)-Combos''' ==
 
Was tun, wenn man Hakumen`s Zanshin, also seinen Drive mit Erfolg eingesetzt hat?
Zwar kann man aus seinem 5D nicht mehr comboen (außer gegen Rachel), aber dafür wurde die untechable Time seines j.D deutlich verlängert. Das macht ihn zu Hakumens bestem Counter. Combos aus diesem, 2D und 6D sind also hier aufgeführt.
 
'''j.D:'''
* (0)j.D,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 3047'''
* (1)j.D,5C,2B,214A, 66,5A, jc,j.A,j.B,jc,j.2A,j.C '''Schaden: 3344'''
Midscreen.
* (2)j.D,5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 4146'''
Midscreen zur Ecke tendierend, ist man etwas zur weit von der Ecke weg, landet man nach dem j.C und springt sofort wieder dem Gegner nach und führt einen weiteren j.C aus, '''Schaden dann 4007'''.
 
'''2D:'''
* (0)2D,2C, sjc,j.2A,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,f.j.C,5C,3C '''Schaden: 3278'''
Hakumen muß in der Ecke sein.
* (2)2D,5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 3556'''
Hakumen muß in der Ecke sein.
* (2)2D,etwas vorwärts gehen,5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 3309'''
 
'''6D:'''
* (0)6D,6C(max charge),66,2C, sjc,j.2A,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 3619'''
Gegner muß in der Ecke sein.
* (2)6D,6C(max charge),66,5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 3654'''
Midscreen.
 


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