Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Zanshin (Hakumen`s Drive)''' ==
== '''Zanshin (Hakumen`s Drive)''' ==
*'''5D:''' ist länger aktiv als in CT (8 Frames) und hat eine kürzere Recovery (ebenfalls 8 Frames), quasi wurden die 8 Frames Recovery in 8 Active-Frames getauscht; stehender Counter; generiert bei Erfolg eine Magatama; verursacht den größten Schaden unter den Counter-Drives von Hakumen; es kann nicht mehr zuverlässig aus dem Counter gecomboed werden, da er nur sporadisch den Gegner bounced.  
*'''5D:''' stehender Counter; generiert bei Erfolg eine Magatama; '''connected in 2B und 5C, Schaden reduziert, Proration erhöht.'''


*'''2D:''' keine Änderung zu CT; tiefer Counter; generiert bei Erfolg eine Magatama.
*'''2D:''' tiefer Counter; generiert bei Erfolg eine Magatama; '''connected in 5C.'''


*'''6D:''' Stehender Counter; der durch auf den Counter folgende Schaden durch Combos wurde generft, aber nachwievor generieren diese ordentlich Magatama-Meter.
*'''6D:''' Stehender Counter; Combos aus diesem Counter generieren ordentlich Magatama-Meter.


*'''jD:''' countert alle Attacken, die Hakumen in der Luft treffen würden, die untechable time wurde drastisch erhöht, wodurch der jD endlich in Combos geführt werden kann, was ihn zu Hakumens bestem Counter macht.
*'''jD:''' countert alle Attacken, die Hakumen in der Luft treffen würden; '''kann nicht weitergecomboed werden, was jD zu Hakumens nun schlechtestem Counter macht.'''
 
=== '''Änderungen in BBCS2''' ===
*'''5D: connected in 2B und 5C, Schaden reduziert, Proration erhöht.'''
*'''2D: connected in 5C.'''
*'''6D: connected in 214A und 6C.'''
*'''jD: kann gar nicht weitercomboen, womit er zu Hakumens schlechtestem Counter wird.'''


== '''Barrier Seal''' ==
== '''Barrier Seal''' ==
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