Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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Also versucht man, den Gegner per j.C und 4C zu zonen, bestraft evtl. Jump In-Versuche mit 2C, sjc.j.2A,ad,j.2A,j.C oder läßt auf einem getroffenen 3C, abhängig von der Distanz zum Gegner, 2B,214A, 66,5A, jc,j.A,j.B, jc,j.2A,j.C folgen. Mit beiden Varianten befördert man den Gegner gut in die Ecke und kann ihn mit den Eingangs erwähnten Pokes dort halten. Durch so evtl. angerichteten Schaden kann man, abhängig vom gegnerischen Char, schon mit 5 Magatama Runden für sich entscheiden. Und hat man den Gegner erstmal in die Ecke gedrängt, kann Hakumen mit 6B, j.B, 6A,2A den Gegner unter Druck setzen, hierbei ist der Meter des Gegners zu beachten.
Also versucht man, den Gegner per j.C und 4C zu zonen, bestraft evtl. Jump In-Versuche mit 2C, sjc.j.2A,ad,j.2A,j.C oder läßt auf einem getroffenen 3C, abhängig von der Distanz zum Gegner, 2B,214A, 66,5A, jc,j.A,j.B, jc,j.2A,j.C folgen. Mit beiden Varianten befördert man den Gegner gut in die Ecke und kann ihn mit den Eingangs erwähnten Pokes dort halten. Durch so evtl. angerichteten Schaden kann man, abhängig vom gegnerischen Char, schon mit 5 Magatama Runden für sich entscheiden. Und hat man den Gegner erstmal in die Ecke gedrängt, kann Hakumen mit 6B, j.B, 6A,2A den Gegner unter Druck setzen, hierbei ist der Meter des Gegners zu beachten.


= Combos =
= '''Combos''' =
Vorweg: befindet sich in stetiger Bearbeitung. Viele der Combos sind variierbar und können/müssen situationsabhägig nach einem Normal eingesetzt werden (also Abare - aus zufälligen Treffern). Im gegensatz zu z.B. dem Combo-Thread auf Dustloop, wo Combos nach Startern sortiert sind, sind die Combos hier nach benötigten Magatama sortiert. So weiß man, welche Combos mit welchem Magatama-Vorrat möglich sind.  
Vorweg: befindet sich in stetiger Bearbeitung. Viele der Combos sind variierbar und können/müssen situationsabhägig nach einem Normal eingesetzt werden (also Abare - aus zufälligen Treffern). Im gegensatz zu z.B. dem Combo-Thread auf Dustloop, wo Combos nach Startern sortiert sind, sind die Combos hier nach benötigten Magatama sortiert. So weiß man, welche Combos mit welchem Magatama-Vorrat möglich sind.  


== Abkürzungen ==
== '''Abkürzungen''' ==
* ad = airdash
* ad = airdash
* j = im Sprung aus geführt, z.B. j.C ist ein C im Sprung und j.2C ist ein C im Sprung, bei dem man vorher nach unten hält und dann C drückt
* j = im Sprung aus geführt, z.B. j.C ist ein C im Sprung und j.2C ist ein C im Sprung, bei dem man vorher nach unten hält und dann C drückt
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* \/ = landen
* \/ = landen


== Die f.j.2C-Combo ==
== '''Die f.j.2C-Combo''' ==
Quasi '''''die''''' BnB von Hakumen. Sie ist eine kleine Erläuterung wert, da das Timing imo nicht das leichteste ist. Das Beispiel ist 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, jc,j.2A,ad,j.2A,j.C.
Quasi '''''die''''' BnB von Hakumen. Sie ist eine kleine Erläuterung wert, da das Timing imo nicht das leichteste ist. Das Beispiel ist 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, jc,j.2A,ad,j.2A,j.C.
Man führt den 623A+A aus, drückt beim treffen des zweiten A (also des Enma) nach oben und im fallen von Hakumen, wenn er die Beine anzieht, 2+C. Dann landet man und drückt direkt wieder 2+C und dann direkt nach oben für den jc. Während Hakumen aufsteigt hält man direkt wieder nach unten (also 2) und drückt A. Wenn dieser j.2A trifft, gibt man schnell den ad ein (66 in der Luft) und hält wieder nach unten und drückt dabei A (ergibt den nächsten j.2A). Wenn dieser getroffen hat, drückt man noch C in der Luft (j.C). Diese Combo '''''muß''''' sitzen, sie ist essentiell wichtig für Hakumen.
Man führt den 623A+A aus, drückt beim treffen des zweiten A (also des Enma) nach oben und im fallen von Hakumen, wenn er die Beine anzieht, 2+C. Dann landet man und drückt direkt wieder 2+C und dann direkt nach oben für den jc. Während Hakumen aufsteigt hält man direkt wieder nach unten (also 2) und drückt A. Wenn dieser j.2A trifft, gibt man schnell den ad ein (66 in der Luft) und hält wieder nach unten und drückt dabei A (ergibt den nächsten j.2A). Wenn dieser getroffen hat, drückt man noch C in der Luft (j.C). Diese Combo '''''muß''''' sitzen, sie ist essentiell wichtig für Hakumen.
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* http://www.youtube.com/watch?v=Q9d2MbVRY_Y
* http://www.youtube.com/watch?v=Q9d2MbVRY_Y


== Combos ohne Magatama ==
== '''Combos ohne Magatama''' ==
* 3C,3C '''Schaden: 1776'''
* 3C,3C '''Schaden: 1776'''
* 5A,5A,5A '''Schaden: 391'''
* 5A,5A,5A '''Schaden: 391'''
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Je nach Distanz zum Gegner muß diese nach dem ersten 6C durch einen 66 verringert werden.
Je nach Distanz zum Gegner muß diese nach dem ersten 6C durch einen 66 verringert werden.


== Combos mit 1 Magatama ==
== '''Combos mit 1 Magatama''' ==
* 2B,214A '''Schaden: 915'''
* 2B,214A '''Schaden: 915'''
* 5B,214A '''Schaden: 990'''
* 5B,214A '''Schaden: 990'''
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Gegner muss in der Ecke sein, durch den 214A wird der Gegner hinter einen geschleudert.
Gegner muss in der Ecke sein, durch den 214A wird der Gegner hinter einen geschleudert.


== Combos mit 2 Magatama ==
== '''Combos mit 2 Magatama''' ==
* 5B,214B '''Schaden: 1852'''
* 5B,214B '''Schaden: 1852'''
* 2B,214B '''Schaden: 1647'''
* 2B,214B '''Schaden: 1647'''
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Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.


== Combos mit 3 Magatama ==
== '''Combos mit 3 Magatama''' ==
* 41236C, 5C '''Schaden: 3346'''
* 41236C, 5C '''Schaden: 3346'''
* 41236C, 3C '''Schaden: 3395'''
* 41236C, 3C '''Schaden: 3395'''
Zeile 255: Zeile 255:
Gegner muß in der Ecke sein.
Gegner muß in der Ecke sein.


== Combos mit 4 Magatama ==
== '''Combos mit 4 Magatama''' ==
* 5C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4618'''
* 5C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4618'''
Midscreen.
Midscreen.
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Je nach Distanz zum Gegner muß diese nach dem ersten 6C durch 66 verringert werden.
Je nach Distanz zum Gegner muß diese nach dem ersten 6C durch 66 verringert werden.


== Combos mit 5 Magatama ==
== '''Combos mit 5 Magatama''' ==
* 41236C, 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4901'''
* 41236C, 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4901'''
Midscreen.
Midscreen.
Zeile 302: Zeile 302:
Gegner muß in der Ecke sein.
Gegner muß in der Ecke sein.


== Combos mit 6 Magatama ==
== '''Combos mit 6 Magatama''' ==
* 66214B oder 2147B, 5C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 5596'''
* 66214B oder 2147B, 5C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 5596'''
Midscreen.
Midscreen.
Zeile 318: Zeile 318:
Der Gegner muß in der Ecke sein und man muß absurdes Glück haben.
Der Gegner muß in der Ecke sein und man muß absurdes Glück haben.


== Jump In Combos ==
== '''Jump In Combos''' ==


Die Zahl in Klammern gibt die benötigten Magatama an.
Die Zahl in Klammern gibt die benötigten Magatama an.
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Gegner muß in der Ecke sein, der j.B muß relativ tief treffen, damit der 5C nach dem j.214C noch connected. Man kann die Combo natürlich auch mit j.2C beginnen '''(Schaden dann 5179)'''.
Gegner muß in der Ecke sein, der j.B muß relativ tief treffen, damit der 5C nach dem j.214C noch connected. Man kann die Combo natürlich auch mit j.2C beginnen '''(Schaden dann 5179)'''.


== Drive(Counter)-Combos ==
== '''Drive(Counter)-Combos''' ==


Was tun, wenn man Hakumen`s Zanshin, also seinen Drive mit Erfolg eingesetzt hat?
Was tun, wenn man Hakumen`s Zanshin, also seinen Drive mit Erfolg eingesetzt hat?
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