Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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'''j.D:'''
'''j.D:'''
* (0)j.D>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 3047'''
* (0)j.D,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 3047'''
* (1)j.D>5C>2B>214A>66>5A>jc>j.A>j.B>jc>j.2A>j.C '''Schaden: 3344'''
* (1)j.D,5C,2B,214A, 66,5A, jc,j.A,j.B,jc,j.2A,j.C '''Schaden: 3344'''
Midscreen.
Midscreen.
* (2)j.D>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 4146'''
* (2)j.D,5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 4146'''
Midscreen zur Ecke tendierend, ist man etwas zur weit von der Ecke weg, landet man nach dem j.C und springt sofort wieder dem Gegner nach und führt einen weiteren j.C aus, '''Schaden dann 4007'''.
Midscreen zur Ecke tendierend, ist man etwas zur weit von der Ecke weg, landet man nach dem j.C und springt sofort wieder dem Gegner nach und führt einen weiteren j.C aus, '''Schaden dann 4007'''.


'''2D:'''
'''2D:'''
* (0)2D>2C>sjc>j.2A>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>f.j.C>5C>3C '''Schaden: 3278'''
* (0)2D,2C, sjc,j.2A,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,f.j.C,5C,3C '''Schaden: 3278'''
Hakumen muß in der Ecke sein.
Hakumen muß in der Ecke sein.
* (2)2D>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 3556'''
* (2)2D,5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 3556'''
Hakumen muß in der Ecke sein.
Hakumen muß in der Ecke sein.
* (2)2D>etwas vorwärts gehen>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 3309'''
* (2)2D,etwas vorwärts gehen,5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 3309'''


'''6D:'''
'''6D:'''
* (0)6D>6C(max charge)>66>2C>sjc>j.2A>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 3619'''
* (0)6D,6C(max charge),66,2C, sjc,j.2A,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 3619'''
Gegner muß in der Ecke sein.
Gegner muß in der Ecke sein.
* (2)6D>6C(max charge)>66>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 3654'''
* (2)6D,6C(max charge),66,5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 3654'''
Midscreen.
Midscreen.


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