Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Zahl in Klammern gibt die benötigten Magatama an.
Die Zahl in Klammern gibt die benötigten Magatama an.
Grundsätzlich sind die Combos mit j.2C als Starter anfangs etwas schwerer, da dieser einen längeren Start Up hat, als in CT. Dadurch ist j.B meistens die bessere Option.   
Grundsätzlich sind die Combos mit j.2C als Starter anfangs etwas schwerer, da dieser einen längeren Start Up hat, als in CT. Dadurch ist j.B meistens die bessere Option.   
* (2)j.2C>\/5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 3892'''
* (2)j.2C,\/5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 3892'''
Midscreen.
Midscreen.
* (4)j.2C>\/>214B(1Hit)>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 4387'''
* (4)j.2C,\/,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4387'''
Midscreen, der 214B muß unmittelbar nach dem landen ausgeführt werden, etwas tricky. Man kann auch einen 2B vor dem 214B einsetzen, was die Combo etwas erleichtert '''(Schaden dann 4343)'''. Oder man beginnt mit einem j.B, und läßt den 2B wieder weg '''(4184 oder 4136 falls man doch 2B einbaut)'''
Midscreen, der 214B muß unmittelbar nach dem landen ausgeführt werden, etwas tricky. Man kann auch einen 2B vor dem 214B einsetzen, was die Combo etwas erleichtert '''(Schaden dann 4343)'''. Oder man beginnt mit einem j.B, und läßt den 2B wieder weg '''(4184 oder 4136 falls man doch 2B einbaut)'''
* (3)j.B>2B>214A>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 3286'''
* (3)j.B,2B,214A, 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 3286'''
Midscreen, der j.B muß tief treffen.
Midscreen, der j.B muß tief treffen.
* (2)j.2C>\/>5C>623A+A>jc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 4196'''
* (2)j.2C,\/,5C,623A+A, jc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 4196'''
Der Gegner muß in der Ecke sein.
Der Gegner muß in der Ecke sein.
* (2)j.B>\/>214B>2C>sjc>j.2A>f.j2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>5C>3C '''Schaden: 4492'''
* (2)j.B,\/,214B, 2C, sjc,j.2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,5C,3C '''Schaden: 4492'''
Gegner muß in der Ecke sein, hier MUSS der 2B nach dem j.B weggelassen werden, da man sonst durch den Pushback zu weit vom Gegner entfernt wird, man kann die Combo auch mit j.2C beginnen '''Schaden dann 4671)'''.
Gegner muß in der Ecke sein, hier MUSS der 2B nach dem j.B weggelassen werden, da man sonst durch den Pushback zu weit vom Gegner entfernt wird, man kann die Combo auch mit j.2C beginnen '''Schaden dann 4671)'''.
* (4)j.2C>\/>5C>214B>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 5324'''
* (4)j.2C,\/,5C,214B, 5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 5324'''
Gegner muß in der Ecke sein.
Gegner muß in der Ecke sein.
* (5)j.B>j.214C>\/>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 5049'''
* (5)j.B,j.214C, \/,5C,623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 5049'''
Gegner muß in der Ecke sein, der j.B muß relativ tief treffen, damit der 5C nach dem j.214C noch connected. Man kann die Combo natürlich auch mit j.2C beginnen '''(Schaden dann 5179)'''.
Gegner muß in der Ecke sein, der j.B muß relativ tief treffen, damit der 5C nach dem j.214C noch connected. Man kann die Combo natürlich auch mit j.2C beginnen '''(Schaden dann 5179)'''.


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