Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

279 Bytes hinzugefügt ,  21. September 2010
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== Combos mit 6 Magatama ==
== Combos mit 6 Magatama ==
* 66214B oder 2147B>5C>214B(1Hit)>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 5596'''
* 66214B oder 2147B, 5C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 5596'''
Midscreen.
Midscreen.
* 66214B oder 2147B>5C>214B(1Hit)>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 5849'''
* 66214B oder 2147B, 5C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 5849'''
Gegner muß nahe der Ecke sein.
Gegner muß nahe der Ecke sein.
* 214A>214B(1Hit)>41236C>2C>jc>j.2A>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 6575'''
* 214A, 214B(1Hit), 41236C, 2C, jc,j.2A,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 6575'''
Der Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
Der Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 236236D>623A+A>jc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 4689'''
* 236236D, 623A+A, jc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4689'''
Der 623A+A muß etwas verzögert eingegeben werden, damit der Gegner nicht zu hoch geschleudert wird und Hakumen darf nicht in der Ecke stehen.
Der 623A+A muß etwas verzögert eingegeben werden, damit der Gegner nicht zu hoch geschleudert wird und Hakumen darf nicht in der Ecke stehen. Darüberhinaus sollte diese Combo nur benutzt werden, wenn man damit den Gegner besiegt, da der Magatama-Verbrauch nicht im Verhältnis zum Schaden steht.
* 6C>632146C>623A+A>jc>j.2A>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 5968'''
* 6C,632146C, 623A+A, jc,j.2A,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 5968'''
Der Gegner muß in der Ecke sein und der 6C sollte nicht auf maximal möglicher Distanz ausgeführt worden sein. '''Schaden bei voll aufgeladenem 6C: 6668'''
Der Gegner muß in der Ecke sein und der 6C sollte nicht auf maximal möglicher Distanz ausgeführt worden sein. Bei dieser Combo gilt das Gleiche, wie bei der letzten, es sei denn, man trifft mit voll aufgeladenem 6C. '''Schaden bei voll aufgeladenem 6C: 6668'''


LOL-COMBO:
LOL-COMBO:
* 6C(FC & max)>6C(max)>6C>632146C>623A+A>jc>j.2A>ad>j.2A>>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 8444'''
* 6C(FC & max),6C(max),6C,632146C, 623A+A, jc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 8444'''
Der Gegner muß in der Ecke sein und man muß absurdes Glück haben.
Der Gegner muß in der Ecke sein und man muß absurdes Glück haben.


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