Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos mit 4 Magatama ==
== Combos mit 4 Magatama ==
* 5C>214B(1Hit)>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 4618'''
* 5C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4618'''
Midscreen.
Midscreen.
* 5C>214B(1Hit)>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 4966'''
* 5C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 4966'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 5C>214B(1Hit)>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 5037'''
* 5C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 5037'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 3C>214B(1Hit)>623A+A>jc>f.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 3892'''
* 3C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 3892'''
Midscreen, kann auch mit 2B nach dem 3C vereinfacht werden, macht dann aber weniger Schaden.
* 66214B bzw. 2147B, 5C, 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4413'''
Midscreen.
Midscreen.
* 66214B bzw. 2147B>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 4413'''
* 66214C bzw. 2147C, 5C,214A, 5B, jc,j.2A,f.j.C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 5222'''
Midscreen.
* 66214C bzw. 2147C>5C>214A>5B>jc.>j.2A>f.j.C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 5222'''
Der Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
Der Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 4B+C>RC>2C>jc>j.2A>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 4282'''
* 4B+C,RC,2C, jc,j.2A,f.j.2C,\/, 2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 4282'''
Hakumen muß in der Ecke sein.
Hakumen muß in der Ecke sein.
* 5B+C>214B(1Hit)>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 4292'''
* 5B+C,214B(1Hit), 623A+A, jc,f.j.2C,\/,2C, sjc,j.2A,ad,j.2A,j.C '''Schaden: 4292'''
Midscreen.
Midscreen, der 623A+A muß bis zuletzt verzögert werden, sonst whiffed er.


LOL-COMBOS:
LOL-COMBOS:
* 6C(max)>6C>632146C '''Schaden: 5907'''
* 6C(max),6C,632146C '''Schaden: 5907'''
* 6C(FC & max)>6C(max)>6C>632146C '''Schaden: 7179'''  
* 6C(FC & max),6C(max),6C,632146C '''Schaden: 7179'''  
Je nach Distanz zum Gegner muß diese nach dem ersten 6C durch 66 verringert werden.
Je nach Distanz zum Gegner muß diese nach dem ersten 6C durch 66 verringert werden.


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