Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ohne Magatama ==
== Combos ohne Magatama ==
* 3C>3C '''Schaden: 1776'''
* 3C,3C '''Schaden: 1776'''
* 5A>5A>5A '''Schaden: 391'''
* 5A,5A,5A '''Schaden: 391'''
* 2A>2A>2A>2A '''Schaden: 408'''
* 2A,2A,2A,2A '''Schaden: 408'''
* 6C(max. charge)>6C '''Schaden: 3199'''
* 6C(max. charge),6C '''Schaden: 3199'''
* 5A(AA)>jc>j.A>j.B>jc>j.2A>j.C '''Schaden: 1404'''
* 5A(AA), jc,j.A,j.B, jc,j.2A,j.C '''Schaden: 1404'''
Der j.C am Ende muß leicht verzögert eingegeben werden. Nahe der Ecke kann die Combo noch mit \/>j.C verlängert werden '''(Schaden dann 1640)'''.
Der j.C am Ende muß leicht verzögert eingegeben werden. Nahe der Ecke kann die Combo noch mit \/,j.C verlängert werden '''(Schaden dann 1640)'''.
* 2C(AA)>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 2690'''
* 2C(AA), sjc,j.2A,ad,j.2A,j.2A,j.2A,j.C '''Schaden: 2690'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 2C(AA)>sjc.j.2A>j.2A>ad.j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 2880'''
* 2C(AA), sjc,j.2A,j.2A,ad,j.2A,j.C,\/,5C,3C '''Schaden: 2880'''
Der Gegner muß nahe oder in der Ecke sein.
Der Gegner muß nahe oder in der Ecke sein.
   
   
LOL-COMBO:
LOL-COMBO:
* 6C(FC & max)>6C(max)>6C '''Schaden: 4688'''
* 6C(FC & max),6C(max),6C '''Schaden: 4688'''
Je nach Distanz zum Gegner muß diese nach dem ersten 6C durch einen 66 verringert werden.
Je nach Distanz zum Gegner muß diese nach dem ersten 6C durch einen 66 verringert werden.


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