Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 161: Zeile 161:


Als Jump In ist in BBCS der j.B dem j.2C (alter j.C) überlegen, da er deutlich schneller rauskommt und man mit ihm crossen kann. Darüberhinaus kann der j.B in einen weiteren Sprung gecancelt werden (sofern er nicht nach einem dj ausgeführt wurde). Aber man muss bei Charakteren mit einem guten Anti Air, entweder 6A oder DP`s (steht für Dragonpunch, weil die die selbe Motion haben wie Ryu`s berühmter Move, halt 623) aufpassen, dass diese einen nicht für den zweiten Sprung nach j.B bestrafen. Auf der anderen Seite kann man natürlich so auch diese Anti Airs baiten (ködern). Einfach BG einsetzen und den Gegner für seinen unverschämten Versuch, sich zu wehren, bestrafen. Aber vorsicht, wenn der Gegner mit j.A einem in den Sprung folgt, Hakumen ist durch den verlängerten Blockstun nach BG nicht schnell genug, diese mit z.B. seinem j.A zu unterbrechen. Als Alternative kann man z.B. j.D nach dem zweiten Sprung einsetzen. Oder wenn man 623A+A im Blockstring eingesetzt hat und trotz Block in den jc gegangen ist, empfiehlt sich der j.D oder BG.
Als Jump In ist in BBCS der j.B dem j.2C (alter j.C) überlegen, da er deutlich schneller rauskommt und man mit ihm crossen kann. Darüberhinaus kann der j.B in einen weiteren Sprung gecancelt werden (sofern er nicht nach einem dj ausgeführt wurde). Aber man muss bei Charakteren mit einem guten Anti Air, entweder 6A oder DP`s (steht für Dragonpunch, weil die die selbe Motion haben wie Ryu`s berühmter Move, halt 623) aufpassen, dass diese einen nicht für den zweiten Sprung nach j.B bestrafen. Auf der anderen Seite kann man natürlich so auch diese Anti Airs baiten (ködern). Einfach BG einsetzen und den Gegner für seinen unverschämten Versuch, sich zu wehren, bestrafen. Aber vorsicht, wenn der Gegner mit j.A einem in den Sprung folgt, Hakumen ist durch den verlängerten Blockstun nach BG nicht schnell genug, diese mit z.B. seinem j.A zu unterbrechen. Als Alternative kann man z.B. j.D nach dem zweiten Sprung einsetzen. Oder wenn man 623A+A im Blockstring eingesetzt hat und trotz Block in den jc gegangen ist, empfiehlt sich der j.D oder BG.
Natürlich sollte man den j.2C nicht vergessen, je nach Situation und Gegner ist er immer noch sehr nützlich.


= Combos =
= Combos =
1.842

Bearbeitungen