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= Combos = | = Combos = | ||
Vorweg: befindet sich in stetiger Bearbeitung. Viele der Combos sind variierbar und können/müssen situationsabhägig nach einem Normal eingesetzt werden (also Abare - aus zufälligen Treffern). Im gegensatz zu z.B. dem Combo-Thread auf Dustloop, wo Combos nach Startern sortiert sind, habe ich die Combos nach Magatama-Verbrauch sortiert. Meiner Meinung nach ist es hilfreicher, wenn man genau weiß, was man mit den gerade vorhandenen Magatama so anrichten kann. Nur Jump In- und Drive-Combos werde ich seperat aufführen. | Vorweg: befindet sich in stetiger Bearbeitung. Viele der Combos sind variierbar und können/müssen situationsabhägig nach einem Normal eingesetzt werden (also Abare - aus zufälligen Treffern). Im gegensatz zu z.B. dem Combo-Thread auf Dustloop, wo Combos nach Startern sortiert sind, habe ich die Combos nach Magatama-Verbrauch sortiert. Meiner Meinung nach ist es hilfreicher, wenn man genau weiß, was man mit den gerade vorhandenen Magatama so anrichten kann. Nur Jump In- und Drive-Combos werde ich seperat aufführen. | ||
== Abkürzungen == | |||
ad = airdash | |||
j = im Sprung aus geführt, z.B. j.C ist ein C im Sprung und j.2C ist ein C im Sprung, bei dem man vorher nach unten hält und dann C drückt | |||
jc = jumpcancel, z.B. 5A>jc>... während der 5A trifft, drückt und hält man nach oben in Richtung des Gegners (also 9) und drückt dann den nächsten Button für die Combo | |||
sjc = superjumpcancel, z.B. während 2C trifft den Stick loslassen und schnell unten>oben eingeben | |||
\/ = landen | |||
== Die f.j.2C-Combo == | == Die f.j.2C-Combo == |
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