Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== Drive(Counter)-Combos ==
== Drive(Counter)-Combos ==


Auch wenn ich in der Combos-nach-Magatama-Sektion schon welche aufgeführt habe, möchte ich Hakumen`s Zanshin eine eigene Sparte widmen. Sein 5D wurde zwar generft gegenüber CT, dafür wurde aber die untechable Time seines j.D extrem verlängert, was diesen zu Hakumens besten Counter macht.
Auch wenn ich in der Combos-nach-Magatama-Sektion schon welche aufgeführt habe, möchte ich Hakumen`s Zanshin eine eigene Sparte widmen. Sein 5D wurde zwar generft gegenüber CT, dafür wurde aber die untechable Time seines j.D extrem verlängert, was diesen zu Hakumens besten Counter macht. 5D ist nicht mehr wirklich combobar (außer gegen Rachel). Es gibt zwar noch mehr Varianten, als die hier aufgeführten, aber ich halte diese hier für die effizientesten.


'''j.D'''
'''j.D:'''
* (0)j.D>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 3047'''
* (0)j.D>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 3047'''
* (1)j.D>5C>2B>214A>66>5A>jc>j.A>j.B>jc>j.2A>j.C '''Schaden: 3344'''
* (1)j.D>5C>2B>214A>66>5A>jc>j.A>j.B>jc>j.2A>j.C '''Schaden: 3344'''
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* (2)j.D>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 4146'''
* (2)j.D>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 4146'''
Midscreen zur Ecke tendierend, ist man etwas zur weit von der Ecke weg, landet man nach dem j.C und springt sofrt wieder un macht einen weiteren j.C, '''Schaden dann 4007'''.
Midscreen zur Ecke tendierend, ist man etwas zur weit von der Ecke weg, landet man nach dem j.C und springt sofrt wieder un macht einen weiteren j.C, '''Schaden dann 4007'''.
'''2D:'''
* (0)2D>2C>sjc>j.2A>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>f.j.C>5C>3C '''Schaden: 3278'''
Hakumen muß in der Ecke sein.
* (2)2D>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 3556'''
Hakumen muß in der Ecke sein.
* (2)2D>etwas vorwärts gehen>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 3309'''
'''6D:'''
* (0)6D>6C(max charge)>66>2C>sjc>j.2A>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 3619'''
Gegner muß in der Ecke sein.
* (2)6D>6C(max charge)>66>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 3654'''
Midscreen.


= Navigation =
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