Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 328: Zeile 328:
* (5)j.B>j.214C>\/>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 5049'''
* (5)j.B>j.214C>\/>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 5049'''
Gegner muß in der Ecke sein, der j.B muß relativ tief treffen, damit der 5C nach dem j.214C noch connected. Man kann die Combo natürlich auch mit j.2C beginnen '''(Schaden dann 5179)'''.
Gegner muß in der Ecke sein, der j.B muß relativ tief treffen, damit der 5C nach dem j.214C noch connected. Man kann die Combo natürlich auch mit j.2C beginnen '''(Schaden dann 5179)'''.
== Drive(Counter)-Combos ==
Auch wenn ich in der Combos-nach-Magatama-Sektion schon welche aufgeführt habe, möchte ich Hakumen`s Zanshin eine eigene Sparte widmen. Sein 5D wurde zwar generft gegenüber CT, dafür wurde aber die untechable Time seines j.D extrem verlängert, was diesen zu Hakumens besten Counter macht.
'''j.D'''
* (0)j.D>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 3047'''
* (1)j.D>5C>2B>214A>66>5A>jc>j.A>j.B>jc>j.2A>j.C '''Schaden: 3344'''
Midscreen.
* (2)j.D>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 4146'''
Midscreen zur Ecke tendierend, ist man etwas zur weit von der Ecke weg, landet man nach dem j.C und springt sofrt wieder un macht einen weiteren j.C, '''Schaden dann 4007'''.


= Navigation =
= Navigation =
1.842

Bearbeitungen