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* 2A>2A>2A>2A '''Schaden: 408''' | * 2A>2A>2A>2A '''Schaden: 408''' | ||
* 6C(max. charge)>6C '''Schaden: 3199''' | * 6C(max. charge)>6C '''Schaden: 3199''' | ||
* 6D>f.j.2C>\/>2C>sjc | * 6D>dj>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 2363''' | ||
Gegner muß in der Ecke sein. | |||
* j.D>\/>2C>sjc.j.2A>j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 3347''' | * j.D>\/>2C>sjc.j.2A>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 3347''' | ||
Hier muss sich Hakumen in der Nähe der Ecke befinden. | Hier muss sich Hakumen in der Nähe der Ecke befinden. | ||
* 2C(als AA)>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 2690''' | * 2C(als AA)>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 2690''' | ||
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein. | |||
* 2C(als AA)>sjc.j.2A>j.2A>ad.j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 2880''' | * 2C(als AA)>sjc.j.2A>j.2A>ad.j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 2880''' | ||
Der Gegner muß nahe oder in der Ecke sein. | Der Gegner muß nahe oder in der Ecke sein. |
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