Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 181: Zeile 181:
* Throw>214A>6C '''Schaden: 2482'''
* Throw>214A>6C '''Schaden: 2482'''
Der Klassiker, funktioniert jetzt auch gegen Carl, der 6C kann in den 632146C-Super gecancelt werden.
Der Klassiker, funktioniert jetzt auch gegen Carl, der 6C kann in den 632146C-Super gecancelt werden.
* Throw>214A>66>5B>jc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 3020'''


'''Combos mit 2 Magatama:'''
'''Combos mit 2 Magatama:'''
Zeile 188: Zeile 189:
* 5C>214B>5C '''Schaden: 2898'''
* 5C>214B>5C '''Schaden: 2898'''
Gegner muß in der Ecke sein
Gegner muß in der Ecke sein
* 66214B bzw. 2147/8/9B>2C>sjc.j.2A>ad.j.C '''Schaden: 2918'''
* 66214B bzw. 2147/8/9B>2C>sjc>j.2A>ad>j.C '''Schaden: 2918'''
Midscreen
Midscreen
* 66214B bzw. 2147/8/9B>2C>sjc.j.2A>j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 3782'''
* 66214B bzw. 2147/8/9B>2C>sjc>j.2A>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 3782'''
Gegner muß in der Ecke sein
Gegner muß in der Ecke sein
* 5C>214B>2C>sjc.j.2A>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.2A '''Schaden: 4795'''
* 5C>214B>2C>sjc>j.2A>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.2A '''Schaden: 4795'''
Gegner muß in der Ecke sein.
Gegner muß in der Ecke sein.
* Throw>214A>623A>5B>jc.j.A>j.B '''Schaden: 2414'''  
* Throw>214A>623A>5B>jc>j.A>j.B '''Schaden: 2414'''  
Sollte Midscreen ausgeführt werden.
Sollte Midscreen ausgeführt werden.
* 5C>623A+A>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 3981'''
* 5C>623A+A>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 3981'''
Gegner sollte nahe oder in der Ecke sein.
Gegner sollte nahe oder in der Ecke sein.


Zeile 203: Zeile 204:
* 41236C>3C '''Schaden: 3395'''
* 41236C>3C '''Schaden: 3395'''
5 bzw. 3C treffen, wenn der 41236C auf eher kurze Distanz ausgeführt wurde
5 bzw. 3C treffen, wenn der 41236C auf eher kurze Distanz ausgeführt wurde
* 66214C bzw. 2147/8/9C>5C '''Schaden: 2839'''
* 66214C bzw. 2147>5C '''Schaden: 2839'''
* 66214C bzw. 2147/8/9C>3C '''Schaden: 2891'''
* 66214C bzw. 2147>3C '''Schaden: 2891'''
* 214B(1.Hit)>214A>6C '''Schaden: 2420'''
* 214B(1.Hit)>214A>6C '''Schaden: 2420'''
Midscreen, kann auch mit 5C, 5B oder 2B begonnen werden.
Midscreen, kann auch mit 5C, 5B oder 2B begonnen werden.
* 214B(1Hit)>214A>2C>jc.j.2A>j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 4102'''
* 214B(1Hit)>214A>2C>jc>j.2A>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 4102'''
Gegner sollte nahe der Ecke sein, nicht in der Ecke.
Gegner sollte nahe der Ecke sein, nicht in der Ecke.
* 41236C>2C>jc.j.2A>j.C '''Schaden: 4109'''
* 41236C>2C>jc>j.2A>j.C '''Schaden: 4109'''
Midscreen, funzt eigentlich nur, wenn der 41236C auf kurze Distanz getroffen hat.
Midscreen, funzt eigentlich nur, wenn der 41236C auf kurze Distanz getroffen hat.
* 41234C>2C>jc.j.2A>f.j.2C>\/>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden 5252'''
* 41234C>2C>jc>j.2A>f.j.2C>\/>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden 5252'''
Gegner muß in der Ecke sein, auch hier muß der 41236C auf kurze Distanz getroffen haben.
Gegner muß in der Ecke sein, auch hier muß der 41236C auf kurze Distanz getroffen haben.
* 5C>214A>623A+A>jc.>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.C '''Schaden: 3478'''
* 5C>214A>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.C '''Schaden: 3478'''
Midscreen.
Midscreen.
* 5C>214A>623A+A>jc.>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 3931'''
* 5C>214A>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 3931'''
Gegner muß in der Ecke sein.
Gegner muß in der Ecke sein.
* 66214C bzw. 2147/8/9C>2C>jc.j.2A>f.j.2C>\/>2C>jc.j.2A>j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 4865'''
* 66214C bzw. 2147>jc>j.2A>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 4865'''
Gegner muß in der Ecke sein.
Gegner muß in der Ecke sein.
* 66214C bzw. 2147/8/9C>2C>jc.j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 3926'''
* 66214C bzw. 2147>jc>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 3926'''
Gegner muß in der Ecke sein.
Gegner muß in der Ecke sein.


'''Combos mit 4 Magatama:'''
'''Combos mit 4 Magatama:'''
* 5C>214B(1Hit)>623A+A>jc.>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.C '''Schaden: 4618'''
* 5C>214B(1Hit)>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 4618'''
Midscreen.
Midscreen.
* 5C>214B(1Hit)>623A+A>jc.>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 4966'''
* 5C>214B(1Hit)>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 4966'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 5C>214B(1Hit)>623A+A>jc.>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 5037'''
* 5C>214B(1Hit)>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 5037'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 3C>214B(1Hit)>623A+A>jc.>f.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.C '''Schaden: 3892'''
* 3C>214B(1Hit)>623A+A>jc>f.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 3892'''
Midscreen.
Midscreen.
* 66214 bzw. 2147/8/9B>5C>623A+A>jc.>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.C '''Schaden: 4413'''
* 66214 bzw. 2147B>5C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 4413'''
Midscreen.
Midscreen.
* 4BC>RC>2C>jc.j.2A>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 4282'''
* 4BC>RC>2C>jc>j.2A>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 4282'''
Hakumen muß in der Ecke sein.
Hakumen muß in der Ecke sein.


Zeile 242: Zeile 243:


'''Combos mit 5 Magatama:'''
'''Combos mit 5 Magatama:'''
* 41236C>623A+A>jc.>f.j.2C>\/>2C>jc.j.2A>ad.j.2A>j.C '''Schaden: 4901'''
* 41236C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>jc>j.2A>ad>j.2A>j.C '''Schaden: 4901'''
Midscreen.
Midscreen.
* 41236C>623A+A>jc.>f.j.2C>\/>2C>jc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 5151'''
* 41236C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>jc>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 5151'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 41236C>623A+A>jc.>f.j.2C>\/>2C>jc.j.2A>ad.j.2A>j.C>5C>3C '''Schaden: 5204'''
* 41236C>623A+A>jc>f.j.2C>\/>2C>jc>j.2A>ad>j.2A>j.C>5C>3C '''Schaden: 5204'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
* 5C>214B(1Hit)>41236C>2C>jc.j.2A>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 6391'''
* 5C>214B(1Hit)>41236C>2C>jc>j.2A>f.j.2C>\/>2C>sjc>j.2A>ad>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 6391'''
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
Gegner muß nahe der oder in der Ecke sein.
1.842

Bearbeitungen