Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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Bei dieser Variante sollte der Gegner in der Nähe oder in der Ecke sein.
Bei dieser Variante sollte der Gegner in der Nähe oder in der Ecke sein.
* 6A(CH)>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.2A '''Schaden: 2558'''
* 6A(CH)>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.2A '''Schaden: 2558'''
Und wieder sollte sich der Gegner in der Nähe oder in der Ecke befinden, je nach Höhe kann auch hier ein j.C angehangen werden. ACHTUNG: Da der 6A nicht mehr über die Unverwundbarkeit im Kopfbereich verfügt, sollte dieser nur selten und unter optimalen Umständen, wie einem zu früh ausgeführten Jump In oder wenn man sicher ist, den Gegner lesen zu können, einsetzen.
Und wieder sollte sich der Gegner in der Nähe oder in der Ecke befinden, je nach Höhe kann auch hier ein j.C angehangen werden. ACHTUNG: Da der 6A nicht mehr über die Unverwundbarkeit im Kopfbereich verfügt, sollte dieser nur selten und unter optimalen Umständen, wie einem zu früh ausgeführten Jump In oder wenn man sicher ist, den Gegner lesen zu können, als AA genutzt werden.
LOL-COMBO:
LOL-COMBO:
* 6C(FC & max)>6C(max)>6C '''Schaden: 4688'''
* 6C(FC & max)>6C(max)>6C '''Schaden: 4688'''
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