Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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* 2C(als AA)>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 2690'''
* 2C(als AA)>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 2690'''
Bei dieser Variante sollte der Gegner in der Nähe oder in der Ecke sein.
Bei dieser Variante sollte der Gegner in der Nähe oder in der Ecke sein.
* 6A(als CH)>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.2A '''Schaden: 2558'''
* 6A(CH)>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.2A '''Schaden: 2558'''
Und wieder sollte sich der Gegner in der Nähe oder in der Ecke befinden, je nach Höhe kann auch hier ein j.C angehangen werden. ACHTUNG: Da der 6A nicht mehr über die Unverwundbarkeit im Kopfbereich verfügt, sollte dieser nur selten und unter optimalen Umständen, wie einem zu früh ausgeführten Jump In oder wenn man sicher ist, den Gegner lesen zu können, einsetzen.
Und wieder sollte sich der Gegner in der Nähe oder in der Ecke befinden, je nach Höhe kann auch hier ein j.C angehangen werden. ACHTUNG: Da der 6A nicht mehr über die Unverwundbarkeit im Kopfbereich verfügt, sollte dieser nur selten und unter optimalen Umständen, wie einem zu früh ausgeführten Jump In oder wenn man sicher ist, den Gegner lesen zu können, einsetzen.


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Gegner muß in der Ecke sein
Gegner muß in der Ecke sein
* 5C>214A>623A+A>jc.>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.C '''Schaden: 3478'''
* 5C>214A>623A+A>jc.>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.C '''Schaden: 3478'''
Midscreen
Midscreen.
* 5C>214A>623A+A>jc.>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 3931'''
* 5C>214A>623A+A>jc.>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 3931'''
Gegner muß in der Ecke sein
Gegner muß in der Ecke sein.
* 66214C bzw. 2147/8/9C>2C>jc.j.2A>f.j.2C>\/>2C>jc.j.2A>j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 4865'''
* 66214C bzw. 2147/8/9C>2C>jc.j.2A>f.j.2C>\/>2C>jc.j.2A>j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 4865'''
Gegner muß in der Ecke sein
Gegner muß in der Ecke sein.
* 66214C bzw. 2147/8/9C>2C>jc.j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 3926'''
* 66214C bzw. 2147/8/9C>2C>jc.j.2A>j.2A>j.C '''Schaden: 3926'''
Gegner muß in der Ecke sein
Gegner muß in der Ecke sein.
 
'''Combos mit 4 Magatama:'''
* 3C(CH)>214B(1.Hit)>&23A+A>jc.>f.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.C '''Schaden: 3892'''
Midscreen.
* 66214 bzw. 2147/8/9B>5C>623A+A>jc.>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.C '''Schaden: 4413'''
Midscreen.
* 4BC>RC>2C>jc.j.2A>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.C>\/>5C>3C '''Schaden: 4282'''
Hakumen muß in der Ecke sein.
* 6C(max)>6C>632146C '''Schaden: 5907'''
LOL-COMBO, je nach Distanz muß nach dem 6C(max) durch einen 66 diese verringert werden.
* 6C(FC & max)>6C(max)>6C>632146C '''Schaden: 7179'''




{{Vorlage:BBCS Navi}}
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