Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== Gameplay ==
Gleich Vorweg: Für Diejenigen, die zum ersten Mal ein Fighting-Game von ArcSys spielen, ist der folgende Link vllt. hilfreich, um mit der Notation zurechtzukommen. Hier einfach runter zur Richtungs-Notation (Japan) scrollen. Direkt darunter befindet sich auch eine Liste mit weiteren Abkürzungen der japanischen Notation. Sollten dennoch Fragen bleiben, einfach im Hakumen-Thread auf Hardedge nachfragen.
http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation
'''Lambda:'''
Mit Hakumen`s neuem 4C und j.C hat man auf jeden Fall Möglichkeiten bekommen, schnell Schaden zu verursachen. Dazu kommt sein Barrier Seal, der z.B. erscheint wenn man ihren 214D(C) zerschlägt und sie damit hindert, einfach den Spikes hinterherzudashen (am Boden oder tiefer IAD). Aber trotz des etwas schnellerem 66 ist der AD immer noch Hakumen`s schnellste Option, um zum Gegner zu kommen. Aber wie in CT werden AD`s und IAD`s von Lambda bestraft wie von V13. Zwar nicht mehr mit diesem verheerendem Schaden, dennoch sehr heftig. Das heißt, man muss sich ihr immer noch sehr vorsichtig nähern, z.B. durch empty Jumps oder empty Double Jumps. Am besten verschafft man sich einen Health-Vorteil und spielt dann Safe und zwingt Lambda so, in den Nahkampf zu kommen.
Schafft man es, Lambda in die Ecke zu drängen, kann man ordentlich Druck aufbauen, im Close Combat ist Hakumen jetzt deutlich gefährlicher für Lambda und das Match Up ist nicht mehr so furchterregend und soll ausgeglichen sein. Dies kann ich noch nicht beurteilen, da ich momentan noch damit beschäftigt bin, die neuen Notations in die Muscle Memory zu bekommen und die Matches heute etwas laggy waren.
Der weitere Gameplay-Bereich wird noch von mir gefüllt werden


== Frame Data ==
== Frame Data ==
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