Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 98: Zeile 98:
*'''j.B:''' schneller Tritt im Sprung; keine Änderung zu CT, somit immer noch jumpcancelbar; da der j.B gut Teil unter als auch etwas hinter Hakumen trifft und der j.2C langsamer raus kommt als der j.C in CT, ist er unter Umständen die bessere Jump In Alternative und kann als Cross Up genutzt werden.
*'''j.B:''' schneller Tritt im Sprung; keine Änderung zu CT, somit immer noch jumpcancelbar; da der j.B gut Teil unter als auch etwas hinter Hakumen trifft und der j.2C langsamer raus kommt als der j.C in CT, ist er unter Umständen die bessere Jump In Alternative und kann als Cross Up genutzt werden.


*'''j.C:''' ist jetzt ein horizontaler Schlag im Sprung; sehr guter Air-Poke.
*'''j.C:''' ist jetzt ein horizontaler Schlag im Sprung; sehr guter Air-Poke, da er sehr schnell ist; die Untechable Time ist lang genug, um einen weiteren j.C dranzuhängen, wenn man noch im Sprung ist.


*'''j.2A:''' der alte j.2C aus CT.
*'''j.2A:''' der alte j.2C aus CT; keine Änderung zu diesem; wird meistens in Hakumen`s Air-Combos benutzt.


*'''j.2C:''' der alte j.C aus CT; hat jetzt längeren Start Up; kann nicht im backjump ausgeführt werden.
*'''j.2C:''' der alte j.C aus CT; hat jetzt längeren Start Up, was es erschwert, ihn als Jump In-Attacke zu nutzen und das Timing in Combos ändert; kann nicht im backjump ausgeführt werden.


*'''5B+C:''' Wurf; Hakumen packt den Gegner und schleudert ihn weg; der Klassiker-Follow Up 236A (jetzt 214A) kann jetzt auch gegen Carl eingesetzt werden; der Schaden durch den Wurf wurde gegenüber CT reduziert.
*'''5B+C:''' Wurf; Hakumen packt den Gegner und schleudert ihn weg; der Klassiker-Follow Up 236A (jetzt 214A) kann jetzt auch gegen Carl eingesetzt werden; der Schaden durch den Wurf ist geringer und man erhält weniger Magatama-Meter für einen erfolgreichen Wurf als in CT.


*'''4B+C:''' Wurf; Hakumen packt den Gegner und schleudert ihn hinter sich; nachwievor kein Follow Up möglich.
*'''4B+C:''' Wurf; Hakumen packt den Gegner und schleudert ihn hinter sich; nachwievor kein Follow Up möglich, außer man nutzt einen Rapid Cancel (WAS BLÖDSINN WÄRE!!!).


*'''j.B+C:''' Wurf im Sprung; Hakumen packt den Gegner und wirft ihn unter sich; kann durch j.2C im fallen in Combos geführt werden; der Schaden wurde gegenüber CT reduziert.
*'''j.B+C:''' Wurf im Sprung; Hakumen packt den Gegner und wirft ihn unter sich; kann durch j.2C im fallen in Combos geführt werden; der Schaden wurde gegenüber CT reduziert und man erhält auch hier bei einem erfolgreichen Anwenden weniger Magatama-Meter.


== Zanshin (Hakumen`s Drive) ==
== Zanshin (Hakumen`s Drive) ==
1.842

Bearbeitungen