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== Combos == | == Combos == | ||
'''Combos ohne Magatama:''' | '''Combos ohne Magatama:''' | ||
* 3C>3C | * 3C>3C | ||
* 5A>5A>5A | * 5A>5A>5A | ||
* 6C(max. charge)>6C | * 6C(max. charge)>6C | ||
* 6D>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.C | * 6D>f.j.2C>\/>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.C | ||
Die Combo muss in der Nähe einer Ecke ausgeführt werden | Die Combo muss in der Nähe einer Ecke ausgeführt werden | ||
* j.D>\/>2C>sjc.j.2A>j.2A>j.2A | * j.D>\/>2C>sjc.j.2A>j.2A>j.2A | ||
Hier muss sich Hakumen in der Nähe einer Ecke befinden, nach dem letzten j.2A kann noch ein j.C drangehangen werden | Hier muss sich Hakumen in der Nähe einer Ecke befinden, nach dem letzten j.2A kann noch ein j.C drangehangen werden | ||
* 2C(als AA)>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.C | * 2C(als AA)>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A>j.C | ||
Bei dieser Variante sollte wieder der Gegner in der Nähe einer Ecke sein | Bei dieser Variante sollte wieder der Gegner in der Nähe einer Ecke sein | ||
* 6A(als CH)>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A | * 6A(als CH)>2C>sjc.j.2A>ad.j.2A>j.2A | ||
Und wieder sollte sich der Gegner in der Nähe einer Ecke befinden, je nach Höhe kann auch hier ein j.C angehangen werden | Und wieder sollte sich der Gegner in der Nähe einer Ecke befinden, je nach Höhe kann auch hier ein j.C angehangen werden | ||
--- die letzten vier Combos sind ausbaufähig und variierbar, abhängig von Position und Magatama-Anzahl --- | --- die letzten vier Combos sind ausbaufähig und variierbar, abhängig von Position und Magatama-Anzahl --- | ||
'''Combos mit 1 Magatama:''' | |||
* throw>214A>6C | |||
Der Klassiker, funktioniert jetzt auch gegen Carl, der 6C kann in den 632146C-Super gecancelt werden. Der dmg dieser Combo wurde jedoch runtergeschraubt, weshalb man sich den Einsatz dieser Variante überlegen sollte | |||
{{Vorlage:BBCS Navi}} | {{Vorlage:BBCS Navi}} |
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