Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Tsubaki - 214C (in der Luft/3):''' hat eine schnellere Recovery als in CT, kann dadurch besser als Combo-Starter und innerhalb von Combos verwendet werden; Hakumen führt einen harten Schlag mit Knockdown aus; kann alternativ TK (Tigerknee/2147C) oder im Hop ausgeführt werden. Mit dieser Eingabe kann man den geduckten Block des Gegners sehr schnell öffnen; nimmt einen Guard Primer auf Block.
*'''Tsubaki - 214C (in der Luft/3):''' hat eine schnellere Recovery als in CT, kann dadurch besser als Combo-Starter und innerhalb von Combos verwendet werden; Hakumen führt einen harten Schlag mit Knockdown aus; kann alternativ TK (Tigerknee/2147C) oder im Hop ausgeführt werden. Mit dieser Eingabe kann man den geduckten Block des Gegners sehr schnell öffnen; nimmt einen Guard Primer auf Block.


== Distortion Drives ==
 
== Fatal Counter ==
*'''Kokuu-Jin Shippu - 632146C(4):''' im Gegensatz zu CT dauert es etwas länger bis zum Freeze; Hakumen hebt sein Schwert, schlägt nach vorne und schickt eine Energiewelle Richtung Gegner; durch gedrückthalten von C kann man den Schlag aufladen, bis Hakumen den Schlag automatisch ausführt, dadurch wird der Move, innerhalb der Range des Schwertes, unblockable; nimmt zwei Guard Primer auf Block.
6B, 6C, j.214B, j.214C und 632146C verursachen Fatal Counter wenn sie auf Counter treffen.
 
 
== Distortion Drives ==                                                                   *'''Kokuu-Jin Shippu - 632146C(4):''' im Gegensatz zu CT dauert es etwas länger bis zum Freeze; Hakumen hebt sein Schwert, schlägt nach vorne und schickt eine Energiewelle Richtung Gegner; durch gedrückthalten von C kann man den Schlag aufladen, bis Hakumen den Schlag automatisch ausführt, dadurch wird der Move, innerhalb der Range des Schwertes, unblockable; nimmt zwei Guard Primer auf Block.
*'''Kokuu-Jin Yukikaze - 236236D(4):''' Hakumen führt einen Counter aus, der bei einem direkten Treffer den Gegner fixiert und Hakumen 100%ig treffen läßt; löst man den Yukikaze gegen ein Profil aus, kann sich der Gegner zwar bewegen, aber Hakumens Dash-Hieb ist unblockable und hat eine gute Reichweite; anders als in CT können nun auch tiefe Treffer damit abgefangen werden.
*'''Kokuu-Jin Yukikaze - 236236D(4):''' Hakumen führt einen Counter aus, der bei einem direkten Treffer den Gegner fixiert und Hakumen 100%ig treffen läßt; löst man den Yukikaze gegen ein Profil aus, kann sich der Gegner zwar bewegen, aber Hakumens Dash-Hieb ist unblockable und hat eine gute Reichweite; anders als in CT können nun auch tiefe Treffer damit abgefangen werden.
*'''Kokuu-Jin Ougi-Mugen - 214214B(8):''' Hakumen wechselt in den Ougi-Mugen-Zustand, bei dem er, während sich seine Magatama langsam entleeren, unbegrenzt Special-Moves ausführen kann, die auch neue Eigenschaften erhalten; in diesem Zustand verursacht Hakumen 20% mehr Schaden; hat nun einen langsameren Start-Up als in CT.
*'''Kokuu-Jin Ougi-Mugen - 214214B(8):''' Hakumen wechselt in den Ougi-Mugen-Zustand, bei dem er, während sich seine Magatama langsam entleeren, unbegrenzt Special-Moves ausführen kann, die auch neue Eigenschaften erhalten; in diesem Zustand verursacht Hakumen 20% mehr Schaden; hat nun einen langsameren Start-Up als in CT.


== Gameplay ==
== Gameplay ==
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