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*'''(3)''' 5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(3)''' 5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN


'''andere Abare-Combos'''
'''andere Abare-Combos:'''


*'''(0)''' 6B(als counterhit),9, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2C,xN  Kann auch aus 6D ausgeführt werden
*'''(0)''' 6B(als counterhit),9, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2C,xN  Kann auch aus 6D ausgeführt werden
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*'''(3)''' 2A(xN),236A, 623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(3)''' 2A(xN),236A, 623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN


'''Throw-Combos'''
'''Throw-Combos:'''


*'''(1 bzw. 5/midscreen)''' throw, 236A,6C - hier kann man optional statt dem 6C auch 632146C dranhängen
*'''(1 bzw. 5/midscreen)''' throw, 236A,6C - hier kann man optional statt dem 6C auch 632146C dranhängen
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*'''(2/into corner)''' throw, 623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C
*'''(2/into corner)''' throw, 623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C


'''Air-Throws'''
'''Air-Throws:'''


Für diese Combos sollte der Air-Throw nicht zu hoch in der Luft ausgeführt werden, da der Gegner sonst recovern kann. Am besten in Instant-Airdash-Höhe ausführen.
Für diese Combos sollte der Air-Throw nicht zu hoch in der Luft ausgeführt werden, da der Gegner sonst recovern kann. Am besten in Instant-Airdash-Höhe ausführen.
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*'''(5)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,623A+A, j.C(im Fallen),5C(für knockdown) oder 2C, j.2C,j.2C
*'''(5)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,623A+A, j.C(im Fallen),5C(für knockdown) oder 2C, j.2C,j.2C


'''Counters (Drive)'''
'''Counters (Drive):'''


*'''(0)''' 6D, 9,j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(0)''' 6D, 9,j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
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