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(→Combos) |
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*'''(3)''' 5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN | *'''(3)''' 5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN | ||
'''andere Abare-Combos''' | '''andere Abare-Combos:''' | ||
*'''(0)''' 6B(als counterhit),9, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2C,xN Kann auch aus 6D ausgeführt werden | *'''(0)''' 6B(als counterhit),9, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2C,xN Kann auch aus 6D ausgeführt werden | ||
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*'''(3)''' 2A(xN),236A, 623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN | *'''(3)''' 2A(xN),236A, 623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN | ||
'''Throw-Combos''' | '''Throw-Combos:''' | ||
*'''(1 bzw. 5/midscreen)''' throw, 236A,6C - hier kann man optional statt dem 6C auch 632146C dranhängen | *'''(1 bzw. 5/midscreen)''' throw, 236A,6C - hier kann man optional statt dem 6C auch 632146C dranhängen | ||
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*'''(2/into corner)''' throw, 623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C | *'''(2/into corner)''' throw, 623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C | ||
'''Air-Throws''' | '''Air-Throws:''' | ||
Für diese Combos sollte der Air-Throw nicht zu hoch in der Luft ausgeführt werden, da der Gegner sonst recovern kann. Am besten in Instant-Airdash-Höhe ausführen. | Für diese Combos sollte der Air-Throw nicht zu hoch in der Luft ausgeführt werden, da der Gegner sonst recovern kann. Am besten in Instant-Airdash-Höhe ausführen. | ||
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*'''(5)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,623A+A, j.C(im Fallen),5C(für knockdown) oder 2C, j.2C,j.2C | *'''(5)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,623A+A, j.C(im Fallen),5C(für knockdown) oder 2C, j.2C,j.2C | ||
'''Counters (Drive)''' | '''Counters (Drive):''' | ||
*'''(0)''' 6D, 9,j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN | *'''(0)''' 6D, 9,j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN |
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