Hakumen: Unterschied zwischen den Versionen

40 Bytes hinzugefügt ,  2. August 2009
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(Sterne-Verbrauch/wo auf dem Bildschirm die Combo ausgeführt werden kann)
(Sterne-Verbrauch/wo auf dem Bildschirm die Combo ausgeführt werden kann)
Steht nur der Sterne-Verbrauch in der Klammer, kann die Combo überall auf dem Screen ausgeführt werden.
Steht nur der Sterne-Verbrauch in der Klammer, kann die Combo überall auf dem Screen ausgeführt werden. Im fallen bedeutet, dass C in dem Moment gedrückt werden muß, wenn Hakumen im Sprung die Aufwärtsbewegung beendet hat und kurz davor ist, in die Abwärtsbewegung zu kommen. Quasi im Scheitelpunkt zwischen Aufwärts- und Abwärtsbewegung.


*'''(5/midscreen)''' 2B canceln in 236A, 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3513'''
*'''(5/midscreen)''' 2B canceln in 236A, 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, C(im fallen), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3513'''
Da die combo den Gegner weit über den Bildschirm befördert, kann man mit ihr den Gegner gut in die Ecke drängen.
Da die combo den Gegner weit über den Bildschirm befördert, kann man mit ihr den Gegner gut in die Ecke drängen.


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*'''(6/midscreen)''' j.214C (aus einem dash ausgeführt), 214B (nur 1. hit), 236A, nach vorne bewegen, 2C (alternativ kann ein dash mit anschliessendem B gemacht werden, dann weiter wie folgt), jumpcancel, B, jumpcancel, C      '''Schaden: 4522'''
*'''(6/midscreen)''' j.214C (aus einem dash ausgeführt), 214B (nur 1. hit), 236A, nach vorne bewegen, 2C (alternativ kann ein dash mit anschliessendem B gemacht werden, dann weiter wie folgt), jumpcancel, B, jumpcancel, C      '''Schaden: 4522'''


*'''(3/corner)''' 2B canceln in 236A, 623A+A, jumpcancel, airdash, 2C, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2      '''Schaden: 3035'''
*'''(3/corner)''' 2B canceln in 236A, 623A+A, jumpcancel, airdash, 2C, C (im fallen), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2      '''Schaden: 3035'''
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C


*'''(2/corner)''' C canceln in 214B, 2C, jumpcancel, 2C, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2      '''Schaden:4677'''
*'''(2/corner)''' C canceln in 214B, 2C, jumpcancel, 2C, C (im fallen), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2      '''Schaden:4677'''
Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C
Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C


*'''(4/corner)''' 41236C oder j.214B, C canceln in 214B, B, jumpcancel, 2C, C (im Fallen, kurz vor der Landung), 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden: 5654 oder 5169'''
*'''(4/corner)''' 41236C oder j.214B, C canceln in 214B, B, jumpcancel, 2C, C (im Fallen), 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden: 5654 oder 5169'''
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C.
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C.


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*'''(4/corner)''' 6BC, canceln in 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, 2C x 2, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden 4453'''
*'''(4/corner)''' 6BC, canceln in 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, 2C x 2, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden 4453'''


*'''(5)''' BC in der Luft, C (im fallen, kurz vor der Landung), C, canceln in 236A, 6C, canceln in 632146C    '''Schaden: 4470'''
*'''(5)''' BC in der Luft, C (im fallen), C, canceln in 236A, 6C, canceln in 632146C    '''Schaden: 4470'''
Da C kurz vor der Landung treffen muß, ist diese combo nicht möglich, wenn man den Gegner in niederiger Höhe geworfen hat. Setzt man die combo gegen Noel, Carl oder V13 ein, trifft der aus C gecancelte 236A den am Boden liegenden Gegner nicht. Gegen die drei setzt man 41236C, 236A oder 214B (nur 1. hit), 236A.
Da C kurz vor der Landung treffen muß, ist diese combo nicht möglich, wenn man den Gegner in niederiger Höhe geworfen hat. Setzt man die combo gegen Noel, Carl oder V13 ein, trifft der aus C gecancelte 236A den am Boden liegenden Gegner nicht. Gegen die drei setzt man 41236C, 236A oder 214B (nur 1. hit), 236A.


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*'''(0)''' 2C, superjump j.2C,j.2CxN
*'''(0)''' 2C, superjump j.2C,j.2CxN


*'''(0/corner))''' 2C, superjump j.2C,airdash,j.2C(im fallen),j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, superjump j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(0/corner))''' 2C, superjump j.2C,airdash,j.2C(im fallen),j.C(im fallen),2C, superjump j.2C,airdash,j.2CxN


*'''(2)''' 6A(als counterhit),5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(2)''' 6A(als counterhit),5C,623A+A, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN


*'''(3)''' 5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(3)''' 5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN


'''andere Abare-Combos'''
'''andere Abare-Combos'''


*'''(0)''' 6B(als counterhit),9, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, j.2C,airdash,j.2C,xN  Kann auch aus 6D ausgeführt werden
*'''(0)''' 6B(als counterhit),9, j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2C,xN  Kann auch aus 6D ausgeführt werden


*'''(2)''' 6B(als counterhit),9, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(2)''' 6B(als counterhit),9, j.C(im fallen),5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN


*'''(0)''' 3C(als counterhit),2C,j.B, j.C
*'''(0)''' 3C(als counterhit),2C,j.B, j.C


*'''(2)''' 3C(als counterhit),6B,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(2)''' 3C(als counterhit),6B,623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN


*'''(4)''' 41236C, 2C,236C, 6C
*'''(4)''' 41236C, 2C,236C, 6C
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*'''(6)''' 41236C, 41236C, 236A, 6C
*'''(6)''' 41236C, 41236C, 236A, 6C


*'''(7)''' 6B/5C,214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),sj j.2C,airdash,j.2C,j.C
*'''(7)''' 6B/5C,214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen),sj j.2C,airdash,j.2C,j.C


*'''(9)''' 214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C,sj j.2C,airdash,j.2C,j.C,j.214B, tj j.C
*'''(9)''' 214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen),2C,sj j.2C,airdash,j.2C,j.C,j.214B, tj j.C


*'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 6C
*'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 6C
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*'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 66 5B, j.B,j.C
*'''(3)''' 2A(xN),214B, 236A, 66 5B, j.B,j.C


*'''(3)''' 2A(xN),236A, 623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
*'''(3)''' 2A(xN),236A, 623A+A, j.C(im fallen),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN


'''Throw-Combos'''
'''Throw-Combos'''


*'''(1 bzw. 5/midscreen)''' throw, 236A,6C - hier kann man optional noch 632146C dranhängen
*'''(1 bzw. 5/midscreen)''' throw, 236A,6C - hier kann man optional statt dem 6C auch 632146C dranhängen


*'''(2/into corner)''' throw, 214B,2C, j.2C,j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C
*'''(2/into corner)''' throw, 214B,2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C


*'''(3/into corner)''' throw, 41236C,2C, j.2C,j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C
*'''(3/into corner)''' throw, 41236C,2C, j.2C,j.C(im fallen),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C


*'''(2/into corner)''' throw, 623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung), 2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C
*'''(2/into corner)''' throw, 623A+A, j.C(im fallen), 2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C


'''Air-Throws'''
'''Air-Throws'''
Zeile 208: Zeile 208:
*'''(3)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C
*'''(3)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C


*'''(5)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),5C(für knockdown) oder 2C, j.2C,j.2C
*'''(5)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,623A+A, j.C(im Fallen),5C(für knockdown) oder 2C, j.2C,j.2C
 
'''Counters (Drive)'''
 
*'''(0)''' 6D, 9,j.C(im fallen),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
 
*'''(0)''' 2D,66,5B, j.2C,airdash,j.2CxN
 
*'''(4)''' 2D,6C,632146C kann auch mit 5D gestartet werden


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