Hakumen: Unterschied zwischen den Versionen

484 Bytes hinzugefügt ,  29. Juli 2009
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Sobald genug Sterne vorhanden sind um eine vernünftige Offensive zu starten sollte man nach Lücken in der gegnerischen Defensive suchen und zuschlagen. Mit 2-3 guten Combos kann Hakumen viele Charaktere in arge Bedrängnis bringen oder sogar die Runde für sich entscheiden also macht es oft gar nicht so viel Sinn zu Beginn mit 1 Stern den Gegner zu rushen, schließlich hat Hakumen viele weitreichende Schläge und kann den Gegner auch aus der Distanz gefährden. Sobald sich der Gegner auf Hakumens Moveliste eingestellt hat wird dieser auch wissen, dass Hakumen ohne Sterne nicht viele Möglichkeiten zum Mixup hat.  
Sobald genug Sterne vorhanden sind um eine vernünftige Offensive zu starten sollte man nach Lücken in der gegnerischen Defensive suchen und zuschlagen. Mit 2-3 guten Combos kann Hakumen viele Charaktere in arge Bedrängnis bringen oder sogar die Runde für sich entscheiden also macht es oft gar nicht so viel Sinn zu Beginn mit 1 Stern den Gegner zu rushen, schließlich hat Hakumen viele weitreichende Schläge und kann den Gegner auch aus der Distanz gefährden. Sobald sich der Gegner auf Hakumens Moveliste eingestellt hat wird dieser auch wissen, dass Hakumen ohne Sterne nicht viele Möglichkeiten zum Mixup hat.  


'''Strategien gegen...'''
'''Strategien'''


(Diese Strategien berufen sich auf Erfahrungen von Spielern aus dem HE-Forum, danken möchte ich vor allem Grille. Dieser Artikel unterliegt natürlich einem ständigem Wandel aufgrund der sich mit der Zeit entwickelnden Match-up-Erfahrungen. Als Grundlage für alle Match-ups dient der Gameplay-Artikel oben, denn bei keinem Gegner ändert sich die grundsätzliche Basis in Hakumens Gameplay. Hier werden deshalb auch nur die Gegner behandelt, die ein negatives Match-up gegen Hakumen darstellen.)
(Diese Strategien berufen sich auf Erfahrungen von Spielern aus dem HE-Forum, danken möchte ich vor allem Grille. Dieser Artikel unterliegt natürlich einem ständigem Wandel aufgrund der sich mit der Zeit entwickelnden Matchup-Erfahrungen. Als Grundlage für alle Matchups dient der Gameplay-Artikel oben, denn bei keinem Gegner ändert sich die grundsätzliche Basis in Hakumens Gameplay. Hier werden deshalb auch nur die Gegner behandelt, die ein negatives Matchup für Hakumen darstellen.)


'''...'''
*'''Nu (v13):'''
Gegen v13 heißt es vor allem auf Distanz bleiben und so viele ihrer Drives instant zu blocken, um viele Sterne zu sammeln. Hat man eine ihrer Strings komplett geblockt und genügend Sterne gesammelt, kann man versuchen, mit einem IAD(Instant-Airdash)+j.C/j.2C zu attackieren oder mit superjump/doublejump die Distanz zu verringern und bei beiden Varianten eine Combo anzubringen. Bei den Annäherungsversuchen darf man nicht vergessen zu blocken, um gegen v13s antiairs gewappnet zu sein.


== Combos ==
== Combos ==
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