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*'''(1 bzw. 5/midscreen)''' throw, 236A,6C - hier kann man optional noch 632146C dranhängen | *'''(1 bzw. 5/midscreen)''' throw, 236A,6C - hier kann man optional noch 632146C dranhängen | ||
*'''(2/into corner)''' throw, 214B,2C, j.2C,j.C, | *'''(2/into corner)''' throw, 214B,2C, j.2C,j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C | ||
*'''(3/into corner)''' throw, 41236C,2C, j.2C,j.C, | *'''(3/into corner)''' throw, 41236C,2C, j.2C,j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C | ||
*'''(2/into corner)''' throw, 623A+A, j.C, | *'''(2/into corner)''' throw, 623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung), 2C, sj j.2C,j.2C,airdash,j.2C,j.2C | ||
'''Air-Throws''' | |||
Für diese Combos sollte der Air-Throw nicht zu hoch in der Luft ausgeführt werden, da der Gegner sonst recovern kann. Am besten in Instant-Airdash-Höhe ausführen. | |||
*'''(0)''' airthrow,j.C(im fallen),2C, j.2C,j.C(wenn man sich midscreen befindet) oder j.2C(corner) | |||
*'''(3)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C | |||
*'''(5)''' airthrow,j.C(im fallen),5C,41236C, 5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),5C(für knockdown) oder 2C, j.2C,j.2C | |||
'''in progress...''' | |||
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