Hakumen: Unterschied zwischen den Versionen

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Steht nur der Sterne-Verbrauch in der Klammer, kann die Combo überall auf dem Screen ausgeführt werden.
Steht nur der Sterne-Verbrauch in der Klammer, kann die Combo überall auf dem Screen ausgeführt werden.


'''1.(5/midscreen):'''
*'''(5/midscreen)'''
2B canceln in 236A, 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3513'''
2B canceln in 236A, 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3513'''
Da die combo den Gegner weit über den Bildschirm befördert, kann man mit ihr den Gegner gut in die Ecke drängen.
Da die combo den Gegner weit über den Bildschirm befördert, kann man mit ihr den Gegner gut in die Ecke drängen.


'''2.(5/midscreen):'''
*'''(5/midscreen)'''
2B canceln in 236A, 41236C, 2C canceln in 236A, 6C    '''Schaden: 3646'''
2B canceln in 236A, 41236C, 2C canceln in 236A, 6C    '''Schaden: 3646'''
Der 41236C muß schnell angehangen werden, da er sonst nicht trifft.
Der 41236C muß schnell angehangen werden, da er sonst nicht trifft.
'''3.(6/midscreen):'''
'''3.(6/midscreen)'''
j.214C (aus einem dash ausgeführt), 214B (nur 1. hit), 236A, nach vorne bewegen, 2C (alternativ kann ein dash mit anschliessendem B gemacht werden, dann weiter wie folgt), jumpcancel, B, jumpcancel, C      '''Schaden: 4522'''
j.214C (aus einem dash ausgeführt), 214B (nur 1. hit), 236A, nach vorne bewegen, 2C (alternativ kann ein dash mit anschliessendem B gemacht werden, dann weiter wie folgt), jumpcancel, B, jumpcancel, C      '''Schaden: 4522'''


'''4.(3/corner):'''
*'''(3/corner)'''
2B canceln in 236A, 623A+A, jumpcancel, airdash, 2C, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2      '''Schaden: 3035'''
2B canceln in 236A, 623A+A, jumpcancel, airdash, 2C, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2      '''Schaden: 3035'''
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C


'''5.(2/corner):'''
*'''(2/corner)'''
C canceln in 214B, 2C, jumpcancel, 2C, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2      '''Schaden:4677'''
C canceln in 214B, 2C, jumpcancel, 2C, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2      '''Schaden:4677'''
Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C
Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C


'''6.(4/corner):'''
*'''(4/corner)'''
41236C oder j.214B, C canceln in 214B, B, jumpcancel, 2C, C (im Fallen, kurz vor der Landung), 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden: 5654 oder 5169'''
41236C oder j.214B, C canceln in 214B, B, jumpcancel, 2C, C (im Fallen, kurz vor der Landung), 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden: 5654 oder 5169'''
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C.
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Tager läßt man den airdash weg und macht stattdessen nur in der Luft 2C.


'''7.(1/egal):'''
*'''(1)'''
3C (trifft als counterhit), 2B canceln in 214B, nach vorne bewegen, 2C, jumpcancel, B, jumpcancel, C    '''Schaden: 2614'''
3C (trifft als counterhit), 2B canceln in 214B, nach vorne bewegen, 2C, jumpcancel, B, jumpcancel, C    '''Schaden: 2614'''


'''8.(4):'''
*'''(4)'''
6A (trifft als counterhit in der Luft), C canceln in 41236C, C canceln in 236A, 6C    '''Schaden: 3659'''
6A (trifft als counterhit in der Luft), C canceln in 41236C, C canceln in 236A, 6C    '''Schaden: 3659'''
Setzt man die combo gegen Noel, Carl oder V13 ein, trifft der aus C gecancelte 236A den am Boden liegenden Gegner nicht. Gegen die drei setzt man 41236C, 236A oder 214B (nur 1. hit), 236A.
Setzt man die combo gegen Noel, Carl oder V13 ein, trifft der aus C gecancelte 236A den am Boden liegenden Gegner nicht. Gegen die drei setzt man 41236C, 236A oder 214B (nur 1. hit), 236A.


'''9.(3):'''
*'''(3)'''
6B (trifft als counterhit) oder vorne D (counter wird ausgeführt), gesprungener C, 2C, jumpcancel (hoher Sprung), B, jumpcancel, C canceln in j.214C, C, im fallen C    '''Schaden 3783 oder 3514'''
6B (trifft als counterhit) oder vorne D (counter wird ausgeführt), gesprungener C, 2C, jumpcancel (hoher Sprung), B, jumpcancel, C canceln in j.214C, C, im fallen C    '''Schaden 3783 oder 3514'''


'''10. (1):'''
*'''(1)'''
D oder 2D (counter wird ausgeführt), 236A, 6C    '''Schaden: 3659)'''
D oder 2D (counter wird ausgeführt), 236A, 6C    '''Schaden: 3659)'''
Der 236A muß verfrüht eingegeben werden, fällt 6C einem danach schwer, kann alternativ auch B eingesetzt werden.
Der 236A muß verfrüht eingegeben werden, fällt 6C einem danach schwer, kann alternativ auch B eingesetzt werden.
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D oder 2D (counter wird ausgeführt), 6C canceln in 632146C    '''Schaden: 4976 oder 4296'''
D oder 2D (counter wird ausgeführt), 6C canceln in 632146C    '''Schaden: 4976 oder 4296'''


'''12.(2):'''
*'''(2)'''
6BC oder 4BC (nur 1. hit), canceln in 236A, 623A, 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3445 oder 1928'''
6BC oder 4BC (nur 1. hit), canceln in 236A, 623A, 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3445 oder 1928'''
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Carl wird die combo wie folgt ausgeführt: 4BC, canceln in verzögerten 214B (nur 1. hit), verzögerter 236A, dann weiter wie zuvor beschrieben.
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen. Gegen Carl wird die combo wie folgt ausgeführt: 4BC, canceln in verzögerten 214B (nur 1. hit), verzögerter 236A, dann weiter wie zuvor beschrieben.


'''13.(4/corner):'''
*'''(4/corner)'''
6BC, canceln in 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, 2C x 2, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden 4453'''
6BC, canceln in 214B (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, 2C x 2, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden 4453'''


'''14.(5):'''
*'''(5)'''
BC in der Luft, C (im fallen, kurz vor der Landung), C, canceln in 236A, 6C, canceln in 632146C    '''Schaden: 4470'''
BC in der Luft, C (im fallen, kurz vor der Landung), C, canceln in 236A, 6C, canceln in 632146C    '''Schaden: 4470'''
Da C kurz vor der Landung treffen muß, ist diese combo nicht möglich, wenn man den Gegner in niederiger Höhe geworfen hat. Setzt man die combo gegen Noel, Carl oder V13 ein, trifft der aus C gecancelte 236A den am Boden liegenden Gegner nicht. Gegen die drei setzt man 41236C, 236A oder 214B (nur 1. hit), 236A.
Da C kurz vor der Landung treffen muß, ist diese combo nicht möglich, wenn man den Gegner in niederiger Höhe geworfen hat. Setzt man die combo gegen Noel, Carl oder V13 ein, trifft der aus C gecancelte 236A den am Boden liegenden Gegner nicht. Gegen die drei setzt man 41236C, 236A oder 214B (nur 1. hit), 236A.


'''15.(8 zum aktivieren des 214214B):'''
*'''(8 zum aktivieren des 214214B)'''
214214B, 41236C (nur 1. hit), 214B (nur 1. hit), 236A, 623A, C, canceln in 41236C x 4 (nur 1. hit), 214B (nur 1. hit), 236A, 632146C    '''Schaden: 9767'''
214214B, 41236C (nur 1. hit), 214B (nur 1. hit), 236A, 623A, C, canceln in 41236C x 4 (nur 1. hit), 214B (nur 1. hit), 236A, 632146C    '''Schaden: 9767'''
Bei dieser combo muss man beim Abschnitt 236A=>623A aufpassen, da die Kontrahenten die Seite tauschen und die Eingaben dann natürlich gespiegelt werden.
Bei dieser combo muss man beim Abschnitt 236A=>623A aufpassen, da die Kontrahenten die Seite tauschen und die Eingaben dann natürlich gespiegelt werden.


'''16.(8 zum aktivieren des 214214B/corner):'''
*'''(8 zum aktivieren des 214214B/corner)'''
236A, 41236C (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, j.214C(gleich nach dem Sprung), C, 41236C (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, j.214C(gleich nach dem Sprung) x 3, C, 41236C, 214B (nur 1. hit), 632146C    '''Schaden: 11793'''
236A, 41236C (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, j.214C(gleich nach dem Sprung), C, 41236C (nur 1. hit), 623A+A, jumpcancel, j.214C(gleich nach dem Sprung) x 3, C, 41236C, 214B (nur 1. hit), 632146C    '''Schaden: 11793'''
Nicht gegen Jin, Tager, Carl und V13 einsetzen. Diese combo ist zwar nur in der Ecke möglich, richtet aber verheerenden Schaden an, die C`s nach dem j.214C müssen nach der Landung schnell drangehängt werden. Gegen Jin, Tager, Carl und V13 muß der j.214C etwas höher angesetzt werden und statt C wird ein 236A ausgeführt. Am Ende der combo wird 214B, 236A und dann verzögert der 632146C eingegeben.
Nicht gegen Jin, Tager, Carl und V13 einsetzen. Diese combo ist zwar nur in der Ecke möglich, richtet aber verheerenden Schaden an, die C`s nach dem j.214C müssen nach der Landung schnell drangehängt werden. Gegen Jin, Tager, Carl und V13 muß der j.214C etwas höher angesetzt werden und statt C wird ein 236A ausgeführt. Am Ende der combo wird 214B, 236A und dann verzögert der 632146C eingegeben.
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'''Anti-Air-Abare (siehe HE-Lexikon):'''
'''Anti-Air-Abare (siehe HE-Lexikon):'''


'''1.(0):'''
*'''(0)'''
6A(als counterhit),2C, j.2C,airdash,2CxN
6A(als counterhit),2C, j.2C,airdash,2CxN


'''2.(0):'''
*'''(0)'''
2C, superjump j.2C,j.2CxN
2C, superjump j.2C,j.2CxN


'''3.(0/corner)):'''
*'''(0/corner))'''
2C, superjump j.2C,airdash,j.2C(im fallen),j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, superjump j.2C,airdash,j.2CxN
2C, superjump j.2C,airdash,j.2C(im fallen),j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, superjump j.2C,airdash,j.2CxN


'''4.(2):'''
*'''(2)'''
6A(als counterhit),5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
6A(als counterhit),5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, j.2C,airdash,j.2CxN


'''5.(3):'''
*'''(3)'''
5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, j.2C,airdash,j.2CxN
5A(als anti-air), j.A,j.B, jumpcancel,j.C,214C, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, j.2C,airdash,j.2CxN


'''andere Abare-Combos'''
'''andere Abare-Combos'''


'''1.(0):'''
*'''(0)'''
6B(als counterhit),9, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, j.2C,airdash,j.2C,xN  Kann auch aus 6D ausgeführt werden
6B(als counterhit),9, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, j.2C,airdash,j.2C,xN  Kann auch aus 6D ausgeführt werden


'''2.(2):'''
*'''(2)'''
6B(als counterhit),9, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
6B(als counterhit),9, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),5C,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN


'''3.(0):'''
*'''(0)'''
3C(als counterhit),2C,j.B, j.C
3C(als counterhit),2C,j.B, j.C


'''4.(2):'''
*'''(2)'''
3C(als counterhit),6B,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
3C(als counterhit),6B,623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN


'''5.(4):'''
*'''(4)'''
41236C, 2C,236C, 6C
41236C, 2C,236C, 6C


'''6.(6):'''
*'''(6)'''
41236C, 41236C, 236A, 6C
41236C, 41236C, 236A, 6C


'''7.(7):'''
*'''(7)'''
6B/5C,214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),sj j.2C,airdash,j.2C,j.C
6B/5C,214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),sj j.2C,airdash,j.2C,j.C


'''8.(9):'''
*'''(9)'''
214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C,sj j.2C,airdash,j.2C,j.C,j.214B, tj j.C
214B(nur 1. hit), 41236C, 623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C,sj j.2C,airdash,j.2C,j.C,j.214B, tj j.C


'''9.(3):'''
*'''(3)'''
2A(xN),214B, 236A, 6C
2A(xN),214B, 236A, 6C


'''10.(3):'''
*'''(3)'''
2A(xN),214B, 236A, 66 5B, j.B,j.C
2A(xN),214B, 236A, 66 5B, j.B,j.C


'''11.(3):'''
*'''(3)'''
2A(xN),236A, 623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN
2A(xN),236A, 623A+A, j.C(im fallen, kurz vor der Landung),2C, sj j.2C,airdash,j.2CxN


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