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'''1.(5/midscreen):''' | '''1.(5/midscreen):''' | ||
2B canceln in Guren, Renka, Kishu, Enma, jumpcancel, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß | 2B canceln in Guren, Renka (nur 1. hit), Kishu, Enma, jumpcancel, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C '''Schaden: 3513''' | ||
'''2.(5/midscreen):''' | '''2.(5/midscreen):''' | ||
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'''3.(6/midscreen):''' | '''3.(6/midscreen):''' | ||
Tsubaki (aus einem dash ausgeführt), Renka, Guren, nach vorne bewegen, 2C (alternativ kann ein dash mit anschliessendem B gemacht werden, dann weiter wie folgt), jumpcancel, B, jumpcancel, C '''Schaden: 4522''' | Tsubaki (aus einem dash ausgeführt), Renka (nur 1. hit), Guren, nach vorne bewegen, 2C (alternativ kann ein dash mit anschliessendem B gemacht werden, dann weiter wie folgt), jumpcancel, B, jumpcancel, C '''Schaden: 4522''' | ||
'''4.(3/corner):''' | '''4.(3/corner):''' | ||
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'''10. (1):''' | '''10. (1):''' | ||
D oder 2D (counter wird ausgeführt), Guren, 6C '''Schaden: 3659)''' | D oder 2D (counter wird ausgeführt), Guren, 6C '''Schaden: 3659)''' | ||
Der Guren muß verfrüht eingegeben werden, fällt 6C einem danach schwer, kann alternativ auch B eingesetzt werden. | |||
'''11.(4):''' | '''11.(4):''' | ||
D oder 2D (counter wird ausgeführt), 6C canceln in Kokujin-Shippu '''Schaden: 4976 oder 4296''' | D oder 2D (counter wird ausgeführt), 6C canceln in Kokujin-Shippu '''Schaden: 4976 oder 4296''' | ||
'''12.(2):''' | '''12.(2):''' | ||
6BD oder 4BD, canceln in Guren, Kishu, 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C '''Schaden: 3445 oder 1928''' | 6BD oder 4BD (nur 1. hit), canceln in Guren, Kishu, 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C '''Schaden: 3445 oder 1928''' | ||
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen | Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen | ||
'''13.(4/corner):''' | '''13.(4/corner):''' | ||
6BD, canceln in Renka, Kishu, Enma, jumpcancel, 2C x 2, airdash, 2C, 2C x 2 '''Schaden 4453''' | 6BD, canceln in Renka (nur 1. hit), Kishu, Enma, jumpcancel, 2C x 2, airdash, 2C, 2C x 2 '''Schaden 4453''' | ||
'''14.(5):''' | '''14.(5):''' | ||
BD in der Luft, C (im fallen, Kurz vor der Landung), C, canceln in Guren, 6C, canceln in Kokujin-Shippu '''Schaden: 4470''' | BD in der Luft, C (im fallen, Kurz vor der Landung), C, canceln in Guren, 6C, canceln in Kokujin-Shippu '''Schaden: 4470''' | ||
Da C kurz vor der Landung treffen muß, ist diese combo nicht möglich, wenn man den Gegner in niederiger Höhe geworfen hat. | |||
'''15.(8 zum aktivieren des Kokujin-Ogimugen):''' | '''15.(8 zum aktivieren des Kokujin-Ogimugen):''' | ||
Kokujin-Ogimugen, Zantetsu, Renka, Guren, Kishu, C, canceln in Zantetsu | Kokujin-Ogimugen, Zantetsu (nur 1. hit), Renka (nur 1. hit), Guren, Kishu, C, canceln in Zantetsu x 4 (nur 1. hit), Renka (nur 1. hit), Guren, Kokujin-Shippu '''Schaden: 9767''' | ||
Bei dieser combo muss man beim Abschnitt Guren=>Kishu aufpassen, da die Kontrahenten die Seite tauschen und die Eingaben dann natürlich gespiegelt werden. | Bei dieser combo muss man beim Abschnitt Guren=>Kishu aufpassen, da die Kontrahenten die Seite tauschen und die Eingaben dann natürlich gespiegelt werden. | ||
'''16.(8 zum aktivieren des Kokujin-Ogimugen/corner):''' | '''16.(8 zum aktivieren des Kokujin-Ogimugen/corner):''' | ||
Guren, Zantetsu, Kishu, Enma, jumpcancel, Tsubaki(gleich nach dem Sprung), C, Zantetsu, Kishu, Enma, jumpcancel, Tsubaki(gleich nach dem Sprung) x 3, C, Zantetsu, Renka, Kokujin-Shippu '''Schaden: 11793''' | Guren, Zantetsu (nur 1. hit), Kishu, Enma, jumpcancel, Tsubaki(gleich nach dem Sprung), C, Zantetsu (nur 1. hit), Kishu, Enma, jumpcancel, Tsubaki(gleich nach dem Sprung) x 3, C, Zantetsu, Renka (nur 1. hit), Kokujin-Shippu '''Schaden: 11793''' | ||
Nicht gegen Jin, Tager, Carl und Nu(V13) einsetzen. Diese combo ist zwar nur in der Ecke möglich, richtet aber verheerenden Schaden an, die C`s nach dem Tsubaki müssen nach der Landung schnell drangehängt werden. Gegen Jin, Tager, Carl und Nu muß der Tsubaki etwas höher angesetzt werden und statt C wird ein Guren ausgeführt. Am Ende der combo wird Renka, Guren und dann verzögert der Kokujin-Shippu eingegeben. | Nicht gegen Jin, Tager, Carl und Nu(V13) einsetzen. Diese combo ist zwar nur in der Ecke möglich, richtet aber verheerenden Schaden an, die C`s nach dem Tsubaki müssen nach der Landung schnell drangehängt werden. Gegen Jin, Tager, Carl und Nu muß der Tsubaki etwas höher angesetzt werden und statt C wird ein Guren ausgeführt. Am Ende der combo wird Renka, Guren und dann verzögert der Kokujin-Shippu eingegeben. | ||
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