Hakumen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''1.(5/midscreen):'''
'''1.(5/midscreen):'''
2B canceln in Guren, Renka, Kishu, Enma, jumpcancel, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß '''sofort''' nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3513'''
2B canceln in Guren, Renka (nur 1. hit), Kishu, Enma, jumpcancel, C (im fallen, kurz vor der Landung), 2C (muß sofort nach der Landung eingegeben werden), jumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3513'''


'''2.(5/midscreen):'''
'''2.(5/midscreen):'''
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'''3.(6/midscreen):'''
'''3.(6/midscreen):'''
Tsubaki (aus einem dash ausgeführt), Renka, Guren, nach vorne bewegen, 2C (alternativ kann ein dash mit anschliessendem B gemacht werden, dann weiter wie folgt), jumpcancel, B, jumpcancel, C      '''Schaden: 4522'''
Tsubaki (aus einem dash ausgeführt), Renka (nur 1. hit), Guren, nach vorne bewegen, 2C (alternativ kann ein dash mit anschliessendem B gemacht werden, dann weiter wie folgt), jumpcancel, B, jumpcancel, C      '''Schaden: 4522'''


'''4.(3/corner):'''
'''4.(3/corner):'''
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'''10. (1):'''
'''10. (1):'''
D oder 2D (counter wird ausgeführt), Guren, 6C    '''Schaden: 3659)'''
D oder 2D (counter wird ausgeführt), Guren, 6C    '''Schaden: 3659)'''
 
Der Guren muß verfrüht eingegeben werden, fällt 6C einem danach schwer, kann alternativ auch B eingesetzt werden.
'''11.(4):'''
'''11.(4):'''
D oder 2D (counter wird ausgeführt), 6C canceln in Kokujin-Shippu    '''Schaden: 4976 oder 4296'''
D oder 2D (counter wird ausgeführt), 6C canceln in Kokujin-Shippu    '''Schaden: 4976 oder 4296'''


'''12.(2):'''
'''12.(2):'''
6BD oder 4BD, canceln in Guren, Kishu, 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3445 oder 1928'''
6BD oder 4BD (nur 1. hit), canceln in Guren, Kishu, 2C, jumpcancel, 2C, airdash, 2C    '''Schaden: 3445 oder 1928'''
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen
Wird die Combo gegen Taokaka, Arakune oder Carl ausgeführt, wird der letzte 2C weggelassen


'''13.(4/corner):'''
'''13.(4/corner):'''
6BD, canceln in Renka, Kishu, Enma, jumpcancel, 2C x 2, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden 4453'''
6BD, canceln in Renka (nur 1. hit), Kishu, Enma, jumpcancel, 2C x 2, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden 4453'''


'''14.(5):'''
'''14.(5):'''
BD in der Luft, C (im fallen, Kurz vor der Landung), C, canceln in Guren, 6C, canceln in Kokujin-Shippu    '''Schaden: 4470'''
BD in der Luft, C (im fallen, Kurz vor der Landung), C, canceln in Guren, 6C, canceln in Kokujin-Shippu    '''Schaden: 4470'''
[[Da C kurz vor der Landung treffen muß, ist diese combo nicht möglich, wenn man den Gegner in niederiger Höhe geworfen hat.]]
Da C kurz vor der Landung treffen muß, ist diese combo nicht möglich, wenn man den Gegner in niederiger Höhe geworfen hat.


'''15.(8 zum aktivieren des Kokujin-Ogimugen):'''
'''15.(8 zum aktivieren des Kokujin-Ogimugen):'''
Kokujin-Ogimugen, Zantetsu, Renka, Guren, Kishu, C, canceln in Zantetsu, Zantetsu, Zantetsu, Zantetsu, Renka, Guren, Kokujin-Shippu    '''Schaden: 9767'''
Kokujin-Ogimugen, Zantetsu (nur 1. hit), Renka (nur 1. hit), Guren, Kishu, C, canceln in Zantetsu x 4 (nur 1. hit), Renka (nur 1. hit), Guren, Kokujin-Shippu    '''Schaden: 9767'''
Bei dieser combo muss man beim Abschnitt Guren=>Kishu aufpassen, da die Kontrahenten die Seite tauschen und die Eingaben dann natürlich gespiegelt werden.
Bei dieser combo muss man beim Abschnitt Guren=>Kishu aufpassen, da die Kontrahenten die Seite tauschen und die Eingaben dann natürlich gespiegelt werden.


'''16.(8 zum aktivieren des Kokujin-Ogimugen/corner):'''
'''16.(8 zum aktivieren des Kokujin-Ogimugen/corner):'''
Guren, Zantetsu, Kishu, Enma, jumpcancel, Tsubaki(gleich nach dem Sprung), C, Zantetsu, Kishu, Enma, jumpcancel, Tsubaki(gleich nach dem Sprung) x 3, C, Zantetsu, Renka, Kokujin-Shippu    '''Schaden: 11793'''
Guren, Zantetsu (nur 1. hit), Kishu, Enma, jumpcancel, Tsubaki(gleich nach dem Sprung), C, Zantetsu (nur 1. hit), Kishu, Enma, jumpcancel, Tsubaki(gleich nach dem Sprung) x 3, C, Zantetsu, Renka (nur 1. hit), Kokujin-Shippu    '''Schaden: 11793'''
Nicht gegen Jin, Tager, Carl und Nu(V13) einsetzen. Diese combo ist zwar nur in der Ecke möglich, richtet aber verheerenden Schaden an, die C`s nach dem Tsubaki müssen nach der Landung schnell drangehängt werden. Gegen Jin, Tager, Carl und Nu muß der Tsubaki etwas höher angesetzt werden und statt C wird ein Guren ausgeführt. Am Ende der combo wird Renka, Guren und dann verzögert der Kokujin-Shippu eingegeben.
Nicht gegen Jin, Tager, Carl und Nu(V13) einsetzen. Diese combo ist zwar nur in der Ecke möglich, richtet aber verheerenden Schaden an, die C`s nach dem Tsubaki müssen nach der Landung schnell drangehängt werden. Gegen Jin, Tager, Carl und Nu muß der Tsubaki etwas höher angesetzt werden und statt C wird ein Guren ausgeführt. Am Ende der combo wird Renka, Guren und dann verzögert der Kokujin-Shippu eingegeben.


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