Hakumen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''13.(4/corner):'''
'''13.(4/corner):'''
6BD, canceln in Renka, Kishu, Enma, jumpcancel, 5C x 2, airdash, 5C, 5C x 2    '''Schaden 4453'''
6BD, canceln in Renka, Kishu, Enma, jumpcancel, 2C x 2, airdash, 2C, 2C x 2    '''Schaden 4453'''
 
'''14.(5):'''
BD in der Luft, C (im fallen, Kurz vor der Landung), C, canceln in Guren, 6C, canceln in Kokujin-Shippu    '''Schaden: 4470'''
 
'''15.(8 zum aktivieren des Kokujin-Ogimugen):'''
Kokujin-Ogimugen, Zantetsu, Renka, Guren, Kishu, C, canceln in Zantetsu, Zantetsu, Zantetsu, Zantetsu, Renka, Guren, Kokujin-Shippu    '''Schaden: 9767'''
Bei dieser combo muss man beim Abschnitt Guren=>Kishu aufpassen, da die Kontrahenten die Seite tauschen und die Eingaben dann natürlich gespiegelt werden.
 
'''16.(8 zum aktivieren des Kokujin-Ogimugen/corner):'''
Guren, Zantetsu, Kishu, Enma, jumpcancel, Tsubaki(gleich nach dem Sprung), C, Zantetsu, Kishu, Enma, jumpcancel, Tsubaki(gleich nach dem Sprung) x 3, C, Zantetsu, Renka, Kokujin-Shippu    '''Schaden: 11793'''
Nicht gegen Jin, Tager, Carl und Nu(V13) einsetzen. Diese combo ist zwar nur in der Ecke möglich, richtet aber verheerenden Schaden an, die C`s nach dem Tsubaki müssen nach der Landung schnell drangehängt werden. Gegen Jin, Tager, Carl und Nu muß der Tsubaki etwas höher angesetzt werden und statt C wird ein Guren ausgeführt. Am Ende der combo wird Renka, Guren und dann verzögert der Kokujin-Shippu eingegeben.
 
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