Hah en Kah: Unterschied zwischen den Versionen

248 Bytes hinzugefügt ,  9. Februar 2012
Zeile 12: Zeile 12:


Boost ersetzt tatsaechliches gameplay in Hah en Kah, da man davon ausging dass eh nie jemand der Ahnung von komplexen Themen wie raumen oder fussies hat jemals dieses Spiel anruehren wuerde. Wenn man zu weit weg vom Gegner ist drueckt man einen Knopf um sich sofortig neben jenen zu Teleportieren. Das ist absolut gratis und kann ohne konsequenzen zu jedem beliebigem Zeitpunkt angewandt werden. Eine Ausnahme hierbei ist HEART, deren Boost durch ein Homingsystem ergaenzt wurde.
Boost ersetzt tatsaechliches gameplay in Hah en Kah, da man davon ausging dass eh nie jemand der Ahnung von komplexen Themen wie raumen oder fussies hat jemals dieses Spiel anruehren wuerde. Wenn man zu weit weg vom Gegner ist drueckt man einen Knopf um sich sofortig neben jenen zu Teleportieren. Das ist absolut gratis und kann ohne konsequenzen zu jedem beliebigem Zeitpunkt angewandt werden. Eine Ausnahme hierbei ist HEART, deren Boost durch ein Homingsystem ergaenzt wurde.
=== Bounce ===
HnK featured eine mechanik, mit der man einfach so unendlich viele OTG hits machen kann, fuer easy 100+ hit combos. Damit bekommt auch der untalentierste Spieler endlich ein Gefuehl schwere und komplexe Combos abziehen zu koennen.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
690

Bearbeitungen