Guilty Gear Xrd Rev2: Unterschied zwischen den Versionen

K
Charaktere hinzugefügt
K (Charaktere hinzugefügt)
 
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{{VersusGame
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| title = Guilty Gear Xrd Rev2
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{{JPN}}Japan (PS3/PS4): 25.05.2017<br/>
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{{USA}}North America (PS3/PS4): 26.5.2017<br/>
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| openings = https://www.youtube.com/watch?v=S6ZIDeJaLgQ
| openings = https://www.youtube.com/watch?v=S6ZIDeJaLgQ
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}}
}}
Basic Info
Release
Versionen
Soundtrack
Revelator
Charatere


= Notation =
= Notation =
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== Erweiterte Notation ==
== Erweiterte Notation ==
Einfache [[Normal]]s und [[Command Normal]]s:
;Einfache [[Normal]]s und [[Command Normal]]s:
*Stehender Dust : 5D
*Stehender Dust : 5D
*Vorwärts + Punch : 6P
*Vorwärts + Punch : 6P
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*Unten-Vorwärts + Heavy Slash : 3H
*Unten-Vorwärts + Heavy Slash : 3H


 
;Manche Buttons ergeben unterschiedliche Angriffe, abhängig davon wie weit der eigene Character vom Gegner entfernt steht. Um Missverständnisse zu vermeiden fügt man ein "c." oder "f." vor den jeweiligen Button.
Manche Buttons ergeben unterschiedliche Angriffe, abhängig davon wie weit der eigene Character vom Gegner entfernt steht. Um Missverständnisse zu vermeiden fügt man ein "c." oder "f." vor den jeweiligen Button.
*Close Slash : c.S oder c.5S
*Close Slash : c.S oder c.5S
*Far Slash : f.S oder f.5S
*Far Slash : f.S oder f.5S


= HUD =
= Mechaniken =
== HUD ==
[[Bild:GGXrd_HUD.png]]
[[Bild:GGXrd_HUD.png]]


'''1. Lebensbalken'''<br/>
;1. Lebensbalken'''
Zeigt das aktuelle Leben an.
:Zeigt das aktuelle Leben an.


'''2. R.I.S.C'''<br/>
;'''2. R.I.S.C'''
Zeigt den aktuellen R.I.S.C-Level an.
:Zeigt den aktuellen R.I.S.C-Level an.


'''3. Timer'''<br/>
;'''3. Timer'''
Zeigt die verbleibende Rundenzeit an.
:Zeigt die verbleibende Rundenzeit an.
Wenn der Timer ausläuft endet die Runde und der Spieler mit mehr verbleibendem Leben gewinnt.
Wenn der Timer ausläuft endet die Runde und der Spieler mit mehr verbleibendem Leben gewinnt.


'''4. Tensionbalken'''<br/>
;'''4. Tensionbalken'''
Zeigt den aktuellen Tensionlevel an.<br/>
:Zeigt den aktuellen Tensionlevel an.
Die Farbe ändert sich je nach Füllstand.<br/>
:Die Farbe ändert sich je nach Füllstand.
0-24%: <br/>
:0-24%:
25-49%:<br/>
:25-49%:
50-74%:<br/>
:50-74%:
75-99%:<br/>
:75-99%:
100%: gelb
100%: gelb


'''5. Rundenzähler'''<br/>
;'''5. Rundenzähler'''
Zeigt die Anzahl an Runden an die zum Sieg benötigt werden und die aktuelle Anzahl an gewonnenen Runden.
:Zeigt die Anzahl an Runden an die zum Sieg benötigt werden und die aktuelle Anzahl an gewonnenen Runden.


'''6. Combozähler'''<br/>
;'''6. Combozähler'''
Zeigt die Anzahl an Treffern in der aktuellen Combo an.
:Zeigt die Anzahl an Treffern in der aktuellen Combo an.
Wird Grau bei Blackbeat Combos und zeigt die Hits an bei denen der Gegner aus der Combo techen/unstaggern konnte.
:Wird Grau bei Blackbeat Combos und zeigt die Hits an bei denen der Gegner aus der Combo techen/unstaggern konnte.


'''7. Counterhit'''<br/>
;'''7. Counterhit'''
Leuchtet auf wenn ein Spieler einen Counterhit landet.
:Leuchtet auf wenn ein Spieler einen Counterhit landet.


'''8. Just'''<br/>
;'''8. Just'''
Leuchtet auf wenn ein Spieler einen Angriff Just-blockt.
:Leuchtet auf wenn ein Spieler einen Angriff Just-blockt.


'''9. Reversal'''<br/>
;'''9. Reversal'''
Leuchtet auf wenn ein Spieler einen Reversal ausführt.
:Leuchtet auf wenn ein Spieler einen Reversal ausführt.


== Mechaniken ==
 
=== Spielmechaniken ===
== Spielmechaniken ==
====Bewegung am Boden====
=== Bewegung am Boden ===
;Gehen
;Gehen
:Gehen ist die simpelste Art sich fortzubewegen. Auch ist es die ineffektivste. Gehen kann nützlich sein für kurze Distanzen sein, statt zu dashen oder zu rennen. Vorwärts gehen gibt deinem Charakter einen kleinen Teil [[#Tension|Tension]]!
:Gehen ist die simpelste Art sich fortzubewegen. Auch ist es die ineffektivste. Gehen kann nützlich sein für kurze Distanzen sein, statt zu dashen oder zu rennen. Vorwärts gehen gibt deinem Charakter einen kleinen Teil [[#Tension|Tension]]!
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:Backdash ist ein sehr starkes Werkzeug um in verteidigenden Situationen zu entkommen und können sogar benutzt werden, um dem Okizeme des Gegners zu entkommen.
:Backdash ist ein sehr starkes Werkzeug um in verteidigenden Situationen zu entkommen und können sogar benutzt werden, um dem Okizeme des Gegners zu entkommen.
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==Air Movement==
=== Air Movement ===
;Springen
;Springen
[[File:GGXRD_Jump.png|thumb|250px]]
[[File:GGXRD_Jump.png|thumb|250px]]
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===Techen===
==== Techen ====
[[File:GGXRD_Teching.png|thumb|250px|Drücke irgend einen Button um zu techen. Halte 4, 6 oder 5 um in eine Richtung zu techen]]
[[File:GGXRD_Teching.png|thumb|250px|Drücke irgend einen Button um zu techen. Halte 4, 6 oder 5 um in eine Richtung zu techen]]
[[Techen]], auch bekannt als "Ukemi" ist das recovern in einen neutralen Zustand in der Luft, nachdem man in der Luft getroffen wurde. Um einen Tech auszufürhen, drückt man einen beliebigen Knopf, während man getroffen wird. Bedenke das du nicht sofort nach einem Treffer techen kannst. Jede Attacke hat einen kleinen Moment von einer "nichttechbaren Zeit" die mit ihr verbunden ist. Eine generelle Regel ist, je stärker die Attacke, desto mehr untechbare Zeit hat der Angriff.
[[Techen]], auch bekannt als "Ukemi" ist das recovern in einen neutralen Zustand in der Luft, nachdem man in der Luft getroffen wurde. Um einen Tech auszufürhen, drückt man einen beliebigen Knopf, während man getroffen wird. Bedenke das du nicht sofort nach einem Treffer techen kannst. Jede Attacke hat einen kleinen Moment von einer "nichttechbaren Zeit" die mit ihr verbunden ist. Eine generelle Regel ist, je stärker die Attacke, desto mehr untechbare Zeit hat der Angriff.
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==== Roman Cancel ====
=== Roman Cancel ===
Roman Cancel (auch Römer Abbruch genannt [[Datei:Roemer_Abbruch.png|x15px]]) ist eine Spielmechanik die in der Form nur in Guilty Gear anzutreffen ist. In der Xrd Reihe (Sign, Relevator und Rev2) wird hier zusätzlich das Spiel für einen bestimmten Zeitraum verlangsamt. Ausgeführt wird ein Roman Cancel, indem man drei Tasten (D bzw. die Dust Taste ausgenommen) drückt. Z.B. P,K und S. Oder K, S und HS. Es gibt drei verschiedene Typen von Roman Cancel (auch RC) genannt.
Roman Cancel (auch Römer Abbruch genannt [[Datei:Roemer_Abbruch.png|x15px]]) ist eine Spielmechanik die in der Form nur in Guilty Gear anzutreffen ist. In der Xrd Reihe (Sign, Relevator und Rev2) wird hier zusätzlich das Spiel für einen bestimmten Zeitraum verlangsamt. Ausgeführt wird ein Roman Cancel, indem man drei Tasten (D bzw. die Dust Taste ausgenommen) drückt. Z.B. P,K und S. Oder K, S und HS. Es gibt drei verschiedene Typen von Roman Cancel (auch RC) genannt.


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Alle Angriffe verursachen mindestens 1 Punkt Schaden. Aufgrund dessen macht es oft Sinn wenn der Gegner wenig Leben hat und/oder die aktuelle Combo schon viele Hits, viele kleine Angriffe asuzuführen anstatt wenige Große. Overdrives die viele Treffer machen bieten sich hier an (bspw. Venoms Dark Angel).
Alle Angriffe verursachen mindestens 1 Punkt Schaden. Aufgrund dessen macht es oft Sinn wenn der Gegner wenig Leben hat und/oder die aktuelle Combo schon viele Hits, viele kleine Angriffe asuzuführen anstatt wenige Große. Overdrives die viele Treffer machen bieten sich hier an (bspw. Venoms Dark Angel).
= Frame Data =
Die Frame Data zu Guilty Gear Xrd (Rev2) findet man auf [http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=GGXRD-R2/Frame_Data Dustloop].
Alternativ zum mitnehmen über die Android/Apple App [[Gunframe]]
= Charaktere =
{{Vorlage:GGXrdCharacter}}


= Link =
= Link =
http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=GGXRD/System_Data
http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=GGXRD/System_Data
= Quellen =
* http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=GGXRD-R2/Movement


[[Kategorie: Playstation 3]]
[[Kategorie: Playstation 3]]
[[Kategorie: Playstation 4]]
[[Kategorie: Playstation 4]]
[[Kategorie: 2D Fighter]]
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