Guilty Gear Xrd Rev2: Unterschied zwischen den Versionen

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===Techen===
===Techen===
[[File:GGXRD_Teching.png|thumb|250px|Drücke irgend einen Button um zu techen. Halte 4, 6 oder 5 um in eine Richtung zu techen]]
[[File:GGXRD_Teching.png|thumb|250px|Drücke irgend einen Button um zu techen. Halte 4, 6 oder 5 um in eine Richtung zu techen]]
[[Tech]]en, auch bekannt als "Ukemi" ist das recovern in einen neutralen Zustand in der Luft, nachdem man in der Luft getroffen wurde. Um einen Tech auszufürhen, drückt man einen beliebigen Knopf, während man getroffen wird. Bedenke das du nicht sofort nach einem Treffer techen kannst. Jede Attacke hat einen kleinen Moment von einer "nichttechbaren Zeit" die mit ihr verbunden ist. Eine generelle Regel ist, je stärker die Attacke, desto mehr untechbare Zeit hat der Angriff.
[[Techen]], auch bekannt als "Ukemi" ist das recovern in einen neutralen Zustand in der Luft, nachdem man in der Luft getroffen wurde. Um einen Tech auszufürhen, drückt man einen beliebigen Knopf, während man getroffen wird. Bedenke das du nicht sofort nach einem Treffer techen kannst. Jede Attacke hat einen kleinen Moment von einer "nichttechbaren Zeit" die mit ihr verbunden ist. Eine generelle Regel ist, je stärker die Attacke, desto mehr untechbare Zeit hat der Angriff.


Nach einem Tech sind die Optionen Doppel/Trippelsprung und airdash zurückgesetzt. Das heißt, dass es möglich ist, das man einen Doppelsprung oder einen Airdash ausführt, man getroffen wird, techen kann, und anschließend noch einen Doppelsprung oder Airdash nutzen kann.
Nach einem Tech sind die Optionen Doppel/Trippelsprung und airdash zurückgesetzt. Das heißt, dass es möglich ist, das man einen Doppelsprung oder einen Airdash ausführt, man getroffen wird, techen kann, und anschließend noch einen Doppelsprung oder Airdash nutzen kann.
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