Guilty Gear Xrd Rev2: Unterschied zwischen den Versionen

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== Mechaniken ==
== Mechaniken ==
=== Spielmechaniken ===
=== Spielmechaniken ===
====Bewegung am Boden====
;Gehen
:Gehen ist die simpelste Art sich fortzubewegen. Auch ist es die ineffektivste. Gehen kann nützlich sein für kurze Distanzen sein, statt zu dashen oder zu rennen. Vorwärts gehen gibt deinem Charakter einen kleinen Teil [[#Tension|Tension]]!
;Laufen
[[File:GGXRD_Running.png|thumb|250px]]
:Laufen ist eine häufig genutzte Bewegungsform in Guilty Gear und  ist für den Großteil des Casts verfügbar. Laufen kann benutzt werden um eine große Distanz in einer kurzen Zeit hinter sich zu legen. Das kann nützlich sein um einen [[Whiff|gewhifften]] Angriff des Gegner zu bestrafen und um nah am Gegner nach einem [[Knockdown]] zu sein.
:Um zu laufen, muss man zwei Mal nach vorne tappen und die zweite Eingabe halten. In Notation ist das dann 6[6]. Ganz generell gilt: Je länger ein Charakter läuft, umso schneller wird er. Man bekommt auch eine beachtliche Menge an Tension, wenn man vorwärts läuft!
:Vergiss nicht, dass man vorwärts dashes oder vorwärtslaufen zu jedem Zeitpunkt in eine Bodenattacke oder einen Sprung abbrechen kann.
:Slayer hat kann nicht rennen/laufen. Stattdessen teleportiert er sich ein Stück nach vorne, was ihm erlaubt, den Gegner sehr einfach zu [[Cross Up|cross-uppen]].
:I-Nos Lauf ist einzigartig. Fängt man an zu laufen, fängt sie an nach vorne zu fliegen, was es ihr erlaubt sehr schnell Angriffe in der Luft auszuführen. Auch Hover-Dash genannt.
:Potemkin hat keinen Lauf, kann aber die Attacke Hammer Fall -> Break nutzen um so schnelle vorwärts zu kommen
:Läufe haben eine kurze Recovery Animation, in der du nicht normal blocken, aber angreifen oder sprigen kannst. Wie auch immer. Wenn man schnell vorwärts kommen möchte, ohne anzugreifen oder zu springen, kann man Dash Brake einsetzen.ke.
;Dash Brake
:Dash Brake ist eine wichtige Technik um den Lauf sofort in einen blockenden Status abzubrechen. Ausgeführt wird es durch Faultless Defense (FD) während man rennt, um sofort einen Lauf am Boden abzubrechen. Das überspring die Recovery Animation und man blockt sofort.e immediately.
: Zusätzlich dazu, das es ein sehr nützliches Werkzeug ist, kann man Dash Brake nutzen um zu rennen, und anschließend den Gegner zu werfen. Charaktere können ohne Dash Brake nicht laufen und anschließend werfen.
;Backdash
:Backdashes haben Unverwundbarkeit im Startup und können benutzt werden um gegnerischen Angriffen auszuweichen. Backdashes haben normalerweiße eine sehr hohe Recovery Zeit in der zweiten Hälfte. Ein Gegner kann einen schnellen Angriff starten, man backdasht, er recovert und bestraft einen im verwundbaren Teil des Backdashes.
:Backdash ist ein sehr starkes Werkzeug um in verteidigenden Situationen zu entkommen und können sogar benutzt werden, um dem Okizeme des Gegners zu entkommen.
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==== Roman Cancel ====
==== Roman Cancel ====
Roman Cancel (auch Römer Abbruch genannt [[Datei:Roemer_Abbruch.png|x15px]]) ist eine Spielmechanik die in der Form nur in Guilty Gear anzutreffen ist. In der Xrd Reihe (Sign, Relevator und Rev2) wird hier zusätzlich das Spiel für einen bestimmten Zeitraum verlangsamt. Ausgeführt wird ein Roman Cancel, indem man drei Tasten (D bzw. die Dust Taste ausgenommen) drückt. Z.B. P,K und S. Oder K, S und HS. Es gibt drei verschiedene Typen von Roman Cancel (auch RC) genannt.
Roman Cancel (auch Römer Abbruch genannt [[Datei:Roemer_Abbruch.png|x15px]]) ist eine Spielmechanik die in der Form nur in Guilty Gear anzutreffen ist. In der Xrd Reihe (Sign, Relevator und Rev2) wird hier zusätzlich das Spiel für einen bestimmten Zeitraum verlangsamt. Ausgeführt wird ein Roman Cancel, indem man drei Tasten (D bzw. die Dust Taste ausgenommen) drückt. Z.B. P,K und S. Oder K, S und HS. Es gibt drei verschiedene Typen von Roman Cancel (auch RC) genannt.
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