Guilty Gear Xrd Rev2: Unterschied zwischen den Versionen

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= HUD =
= HUD =
[[Bild:GGXrd_HUD.png]]


<Bild>
'''1. Lebensbalken'''<br/>
<HUD>
Zeigt das aktuelle Leben an.


1. Lebensbalken
'''2. R.I.S.C'''<br/>
Zeigt das aktuelle Leben an.
Zeigt den aktuellen R.I.S.C-Level an.


2. R.I.S.C
'''3. Timer'''<br/>
Zeigt den aktuellen R.I.S.C-Level an.
Zeigt die verbleibende Rundenzeit an.
Wenn der Timer ausläuft endet die Runde und der Spieler mit mehr verbleibendem Leben gewinnt.


3. Timer
'''4. Tensionbalken'''<br/>
Zeigt die verbleibende Rundenzeit an.
Zeigt den aktuellen Tensionlevel an.<br/>
Wenn der Timer ausläuft endet die Runde und der Spieler mit mehr verbleibendem Leben gewinnt.
Die Farbe ändert sich je nach Füllstand.<br/>
0-24%: <br/>
25-49%:<br/>
50-74%:<br/>
75-99%:<br/>
100%: gelb


4. Tensionbalken
'''5. Rundenzähler'''<br/>
Zeigt den aktuellen Tensionlevel an.
Zeigt die Anzahl an Runden an die zum Sieg benötigt werden und die aktuelle Anzahl an gewonnenen Runden.
Die Farbe ändert sich je nach Füllstand.
0-24% :
25-49% :
50-74% :
75-99% :
100% :


5. Rundenzähler
'''6. Combozähler'''<br/>
Zeigt die Anzahl an Runden an die zum Sieg benötigt werden und die aktuelle Anzahl an gewonnenen Runden.
Zeigt die Anzahl an Treffern in der aktuellen Combo an.
Wird Grau bei Blackbeat Combos und zeigt die Hits an bei denen der Gegner aus der Combo techen/unstaggern konnte.


6. Combozähler
'''7. Counterhit'''<br/>
Zeigt die Anzahl an Treffern in der aktuellen Combo an.
Leuchtet auf wenn ein Spieler einen Counterhit landet.
Wird Grau bei Blackbeat Combos und zeigt die Hits an bei denen der Gegner aus der Combo techen/unstaggern konnte.


7. Counterhit
'''8. Just'''<br/>
Leuchtet auf wenn ein Spieler einen Counterhit landet.
Leuchtet auf wenn ein Spieler einen Angriff Just-blockt.


8. Just
'''9. Reversal'''<br/>
Leuchtet auf wenn ein Spieler einen Angriff Just-blockt.
Leuchtet auf wenn ein Spieler einen Reversal ausführt.


9. Reversal
== Spielmechaniken ==
Leuchtet auf wenn ein Spieler einen Reversal ausführt.
 
Spielmechaniken


1. Leben, Schaden
1. Leben, Schaden
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