Guilty Gear XX Accent Core: Unterschied zwischen den Versionen

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==Movement==
==Movement==


*Dash / Run
*Dash / Hop
6, 6 löst einen Dash aus; wird die zweite Eingabe gehalten geht der Char in den Run über. Sobald 6 losgelassen wird, endet der Run und der Chara begibt sich in eine kurze Recovery Phase (Ausnahmen sind Johnny und Slayer sowie Normal Mode ABA die nur dashen können, sowie Potemkin der keinen Vorwärts Dash besitzt). Stattdessen kann der Run auch durch jeden beliebigen Move gecancelt werden, jedoch nicht durch Würfe, einen Backdash oder einfaches Blocken (in einen Slash Back kann jedoch gecancelt werden). Das Vorwärtsmomentum des Runs überträgt sich auch auf die folgende Aktion.
6, 6 löst einen Dash aus; wird die zweite Eingabe gehalten geht der Char in den Run über. Sobald 6 losgelassen wird, endet der Run und der Chara begibt sich in eine kurze Recovery Phase (Ausnahmen sind Johnny und Slayer sowie Normal Mode ABA die nur den Hop verwenden können, sowie Potemkin, der keinen vorwärts-Dash besitzt). Stattdessen kann der Dash auch durch jeden beliebigen Move gecancelt werden, jedoch nicht durch Würfe, einen Backdash oder einfaches Blocken (in einen Slash Back kann jedoch gecancelt werden). Das Vorwärtsmomentum des Dashes überträgt sich auch auf die folgende Aktion.


*Dash Brake / FD-Brake
*Dash Brake / FD-Brake
Der Dash / Run kann auch durch ein kurzes Aktivieren von FD gecancelt werden. Dadurch wird die Recovery umgangen und es kann wieder regulär geblockt, bzw. ein Backdash oder ein Wurf ausgeführt werden. Auch nach einem FD-Brake bleibt das Vorwärtsmomentum des Runs erhalten.
Der Dash / Hop kann auch durch ein kurzes Aktivieren von FD gecancelt werden. Dadurch wird die Recovery umgangen und es kann wieder regulär geblockt, bzw. ein Backdash oder ein Wurf ausgeführt werden. Auch nach einem FD-Brake bleibt das Vorwärtsmomentum des Dashes erhalten. Hops können nur am Ende der Animation mit FD gecancelt werden, hierbei erholt man sich einige wenige Frames früher.


*Backdash
*Backdash
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