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[[Sol Badguy(GGXXAC)|Sol Badguy]]<br/> | |||
[[Slayer(GGXXAC)|Slayer]]<br/> | |||
[[Testament(GGXXAC)|Testament]]<br/> | |||
[[Venom(GGXXAC)|Venom]]<br/> | |||
[[Zappa(GGXXAC)|Zappa]]<br/> | |||
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[[Kliff(GGXXAC)|Kliff]]<br/> | |||
[[Justice(GGXXAC|Justice]] | |||
=Einführung in die GG Notation= | =Einführung in die GG Notation= | ||
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== | == Notation == | ||
{{Numpad Notation}} | |||
==Beispiele== | ==Beispiele== | ||
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Ein erfolgreicher IB wirkt sich zusätzlich postitiv auf den Tensionpulse auf, verhindert allerdings weder Chipdamage noch eine Erhöhung des Guard Gauges. | Ein erfolgreicher IB wirkt sich zusätzlich postitiv auf den Tensionpulse auf, verhindert allerdings weder Chipdamage noch eine Erhöhung des Guard Gauges. | ||
*''' | *'''Psych Burst'''<br/> | ||
Der Burst baut sich selbstständig auf, und zwar umso schneller, je tiefer die eigene Energieleiste bereits ist (in drei Stufen: bis 50%, bis 25% und unter 25%). Einstecken von Treffern erhöht die Aufbaurate zusätzlich. Der Burst Balken wird immer auf seinem aktuellen Stand in die nächste Runde übertragen. | Der Burst baut sich selbstständig auf, und zwar umso schneller, je tiefer die eigene Energieleiste bereits ist (in drei Stufen: bis 50%, bis 25% und unter 25%). Einstecken von Treffern erhöht die Aufbaurate zusätzlich. Der Burst Balken wird immer auf seinem aktuellen Stand in die nächste Runde übertragen. | ||
Aktiviert wird er durch Drücken von D und einem anderen Angriffsbutton. | Aktiviert wird er durch Drücken von D und einem anderen Angriffsbutton. | ||
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- WB: wallbounce | - WB: wallbounce | ||
- +/- : Frame Advantage (+) oder Disadvantage (-) | - +/- : Frame Advantage (+) oder Disadvantage (-) | ||
=Externe Links= | =Externe Links= | ||
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http://www.norematch.com/ggxx/ggxxacvideos.shtml | http://www.norematch.com/ggxx/ggxxacvideos.shtml | ||
Sammlung von AC Matchvids (von www.a-cho.com). | Sammlung von AC Matchvids (von www.a-cho.com). | ||
[[Kategorie:2D Fighter]] | |||
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]] |