Guilty Gear XX Accent Core: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder Sprung hat Startup, d.h nach einer Sprungeingabe dauert es einige Frames (charaspezifisch) bis der Chara den Boden nach verlässt. Aktiviert man währenddessen Flautless Defense (FD) werden die Startupframes abgebrochen und man befindet sich sofort in der Luft. Ein erfolgreicher 1Frame Jump ist daran zu erkennen, dass man weder das typische Sprunggeräusch hört noch eine Staubwolke aufsteigen sieht.
Jeder Sprung hat Startup, d.h nach einer Sprungeingabe dauert es einige Frames (charaspezifisch) bis der Chara den Boden nach verlässt. Aktiviert man währenddessen Flautless Defense (FD) werden die Startupframes abgebrochen und man befindet sich sofort in der Luft. Ein erfolgreicher 1Frame Jump ist daran zu erkennen, dass man weder das typische Sprunggeräusch hört noch eine Staubwolke aufsteigen sieht.


==Generelle Features===
==Generelle Features==


==Offensiv==
==Offensiv==
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