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Ulpian (Diskussion | Beiträge) ("Matcharchiv" als eigenständige Überschrift unter Matchups, "Externe Links" entfernt (nach Absprache mit Subarashii)) |
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== Matchups== | == Matchups== | ||
6:4: Dictator, E. Honda | 6:4: Dictator, E. Honda | ||
5:5: Zangief, Boxer, Ken, Abel, Claw | 5:5: Zangief, Boxer, Ken, Abel, Claw, El Fuerte | ||
4:6: Ryu, Akuma, Chun Li, Blanka, Rufus, Viper, Dhalsim | 4:6: Ryu, Akuma, Chun Li, Blanka, Rufus, Viper, Dhalsim | ||
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3:7: Sagat | 3:7: Sagat | ||
: <small><sub>Quelle: [http:// | : <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html japanische SFIV-Wiki, Stand Februar 2009]</sub></small> | ||
== Matcharchiv == | == Matcharchiv == | ||
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== Special Moves & EX Special Moves == | == Special Moves & EX Special Moves == | ||
*'''Sonic Boom: [[Bild: | *'''Sonic Boom: [[Bild:DIRH_B.PNG]] [[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Projektil für die horizontale Raumkontrolle. EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
*'''Somersault Kick (Flash Kick): [[Bild: | *'''Somersault Kick (Flash Kick): [[Bild:DIRH_D.PNG]] [[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
---- | ---- | ||
*'''EX-Sonic Boom: [[Bild: | *'''EX-Sonic Boom: [[Bild:DIRH_B.PNG]] [[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
*'''EX-Somersault Kick: [[Bild:DIRH_D.PNG]] [[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. | |||
== Super & Ultra Moves == | == Super & Ultra Moves == | ||
*'''Double Somersault (Super): [[Bild: | *'''Double Somersault (Super): [[Bild:DIRH_DB.PNG]] [[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+K''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+K)</small><BR/>Float-Eigenschaft | ||
*'''Somersault Explosion (Ultra): [[Bild:DIRH_DB.PNG]] [[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+KKK''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+KKK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft | |||
== Focus Attacks & EX Focus Attacks == | == Focus Attacks & EX Focus Attacks == | ||
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks | siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]] | ||
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== Framedata == | == Framedata == | ||
<small><sub> | |||
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/> | |||
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/> | |||
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/> | |||
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/> | |||
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/> | |||
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/> | |||
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/> | |||
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small> | |||
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;"> | <table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;"> | ||
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</th><th> Block | </th><th> Block | ||
</th><th> Cancel | </th><th> Cancel | ||
</th><th> Anmerkung | |||
</th></tr> | </th></tr> | ||
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</td><td> 0.9 | </td><td> 0.9 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 19F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Back + Throw | <td> Back + Throw | ||
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</td><td> 0.9 | </td><td> 0.9 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 67F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
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</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> juggle property / bis zur 12F Cancelfenster? / 8F Hit Stop / 55F Chargezeit | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Sonic Boom Medium Punch | <td> Sonic Boom Medium Punch | ||
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</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> juggle property / bis zur 12F Cancelfenster? / 8F Hit Stop / 55F Chargezeit | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
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</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> juggle property / bis zur 12F Cancelfenster? / 8F Hit Stop / 55F Chargezeit | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Sonic Boom EX | <td> Sonic Boom EX | ||
Zeile 924: | Zeile 937: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> juggle property / 2 Hits, negiert Projektile / bis zur 14F Cancelfenster? / 8F Hit Stop / 55F Chargezeit | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Flash Kick Light Kick | <td> Flash Kick Light Kick | ||
Zeile 940: | Zeile 954: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S[-] | </td><td> S[-] | ||
</td><td> 1-3 unverwundbar / 4-14 Wurf-unverwundbar / 4-5 unterkörper-unverwundbar / juggle property / airborne ab F6 / Armor Break / 4-11? / 55F Chargezeit | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 958: | Zeile 973: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S[-] | </td><td> S[-] | ||
</td><td> 1-3 unverwundbar / 4-14 Wurf-unverwundbar / airborne ab F6 / juggle property / Armor Break / 3-11? / 55F Chargezeit | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Flash Kick Hard Kick | <td> Flash Kick Hard Kick | ||
Zeile 975: | Zeile 991: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S[-] | </td><td> S[-] | ||
</td><td> 1-5 unverwundbar / 6-14 Wurf-unverwundbar / airborne ab F6 / juggle property / Armor Break / 3-11? / 55F Chargezeit | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 992: | Zeile 1.009: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S*- | </td><td> S*- | ||
</td><td> 1-5 unverwundbar / 6-14 Wurf-unverwundbar / 4-5 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / juggle property / 2 Hits / Armor Break / 55F Chargezeit | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 1.010: | Zeile 1.028: | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-7 unverwundbar / 12-20 Wurf-unverwundbar / Chargezeit 55F | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Super Move Medium Kick | <td> Super Move Medium Kick | ||
Zeile 1.027: | Zeile 1.046: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-8 unverwundbar / 17-25 Wurf-unverwundbar / Chargezeit 55F | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Super Move Hard Kick | <td> Super Move Hard Kick | ||
Zeile 1.044: | Zeile 1.064: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-10 unverwundbar / 24-32 Wurf-unverwundbar / Chargezeit 55F / -44F? | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 1.061: | Zeile 1.082: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-9 unverwundbar / 55F Chargezeit | |||
</td></tr> | </td></tr> | ||
Zeile 1.080: | Zeile 1.102: | ||
</th><th> Block | </th><th> Block | ||
</th><th> Cancel | </th><th> Cancel | ||
</th><th> Anmerkung | |||
</th></tr> | </th></tr> | ||
</table> | </table> | ||
<small><sub>Quelle: | <small><sub>Quelle: japanisches SFIV-Mook</sub></small> | ||
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