Guile(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
6:4: Dictator, E. Honda, El Fuerte
6:4: Dictator, E. Honda


5:5: Zangief, Boxer, Ken, Abel, Claw
5:5: Zangief, Boxer, Ken, Abel, Claw, El Fuerte


4:6: Ryu, Akuma, Chun Li, Blanka, Rufus, Viper, Dhalsim
4:6: Ryu, Akuma, Chun Li, Blanka, Rufus, Viper, Dhalsim
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3:7: Sagat
3:7: Sagat


: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html japanische SFIV-Wiki, Stand Februar 2009]</sub></small>
 
== Matcharchiv ==
*[[Guile Matcharchiv(SF4)|Guile Matcharchiv]]




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== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Projektil für die horizontale Raumkontrolle. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  
*'''Sonic Boom: [[Bild:DIRH_B.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Projektil für die horizontale Raumkontrolle. EX Focus Attack & Super Cancel.  


*'''Somersault Kick (Flash Kick): [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  
*'''Somersault Kick (Flash Kick): [[Bild:DIRH_D.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.  




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*'''EX-Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
*'''EX-Sonic Boom: [[Bild:DIRH_B.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und EX Focus Attack & Super Cancel.  
 
*'''EX-Somersault Kick: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.


*'''EX-Somersault Kick: [[Bild:DIRH_D.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''Double Somersault (Super): [[Bild: SFIV_DB.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>   &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+K''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+K)</small><BR/>Float-Eigenschaft
*'''Double Somersault (Super): [[Bild:DIRH_DB.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+K''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+K)</small><BR/>Float-Eigenschaft
 
*'''Somersault Explosion (Ultra): [[Bild: SFIV_DB.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+KKK''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+KKK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft


*'''Somersault Explosion (Ultra):  [[Bild:DIRH_DB.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+KKK''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+KKK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks |EX Focus Attacks ]]
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]




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== Framedata ==
== Framedata ==
<table border="1" cellspacing="0" width="612" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
 
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">


<tr>
<tr>
Zeile 107: Zeile 118:
</th><th> Block
</th><th> Block


</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</th></tr>


Zeile 799: Zeile 811:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 19F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
<td> Back + Throw
Zeile 816: Zeile 829:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 67F Knockdown


</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
Zeile 868: Zeile 882:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> juggle property / bis zur 12F Cancelfenster? / 8F Hit Stop / 55F Chargezeit
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sonic Boom Medium Punch
<td> Sonic Boom Medium Punch
Zeile 885: Zeile 900:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> juggle property / bis zur 12F Cancelfenster? / 8F Hit Stop / 55F Chargezeit


</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
Zeile 902: Zeile 918:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> juggle property / bis zur 12F Cancelfenster? / 8F Hit Stop / 55F Chargezeit
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Sonic Boom EX
<td> Sonic Boom EX
Zeile 920: Zeile 937:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> juggle property / 2 Hits, negiert Projektile / bis zur 14F Cancelfenster? / 8F Hit Stop / 55F Chargezeit
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Flash Kick  Light Kick
<td> Flash Kick  Light Kick
Zeile 936: Zeile 954:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S[-]
</td><td> S[-]
</td><td> 1-3 unverwundbar / 4-14 Wurf-unverwundbar / 4-5 unterkörper-unverwundbar / juggle property / airborne ab F6 / Armor Break / 4-11? / 55F Chargezeit


</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
Zeile 954: Zeile 973:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S[-]
</td><td> S[-]
</td><td> 1-3 unverwundbar / 4-14 Wurf-unverwundbar / airborne ab F6 / juggle property / Armor Break / 3-11? / 55F Chargezeit
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Flash Kick  Hard Kick
<td> Flash Kick  Hard Kick
Zeile 971: Zeile 991:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S[-]
</td><td> S[-]
</td><td> 1-5 unverwundbar / 6-14 Wurf-unverwundbar / airborne ab F6 / juggle property / Armor Break / 3-11? / 55F Chargezeit


</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
Zeile 988: Zeile 1.009:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td><td> S*-
</td><td> 1-5 unverwundbar / 6-14 Wurf-unverwundbar / 4-5 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / juggle property / 2 Hits / Armor Break / 55F Chargezeit


</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
Zeile 1.006: Zeile 1.028:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-7 unverwundbar / 12-20 Wurf-unverwundbar / Chargezeit 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Medium Kick
<td> Super Move Medium Kick
Zeile 1.023: Zeile 1.046:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-8 unverwundbar / 17-25 Wurf-unverwundbar / Chargezeit 55F
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Hard Kick
<td> Super Move Hard Kick
Zeile 1.040: Zeile 1.064:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-10 unverwundbar / 24-32 Wurf-unverwundbar / Chargezeit 55F / -44F?


</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
Zeile 1.057: Zeile 1.082:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-9 unverwundbar / 55F Chargezeit
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.076: Zeile 1.102:
</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</th></tr>


</table>
</table>
Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/guile-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]


== Externe Links ==
<small><sub>Quelle: japanisches SFIV-Mook</sub></small>
*[[Guile Matcharchiv(SF4)|Guile Matcharchiv]]


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[[Category: Male Character]]