Guile(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
7:3: Dictator
6:4: Dictator, E. Honda


6:4: El Fuerte, Claw
5:5: Zangief, Boxer, Ken, Abel, Claw, El Fuerte


5:5: Akuma, Boxer, Blanka, Dhalsim, Viper, E. Honda
4:6: Ryu, Akuma, Chun Li, Blanka, Rufus, Viper, Dhalsim


4:6: Ryu, Zangief, Rufus, Chun Li, Ken, Abel
3:7: Sagat


3:7: Sagat
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html japanische SFIV-Wiki, Stand Februar 2009]</sub></small>


== Matcharchiv ==
*[[Guile Matcharchiv(SF4)|Guile Matcharchiv]]




== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
 
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Chopping Straight: [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> Overhead.
*'''Chopping Straight: [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> Overhead.


*'''Spinning Back Knuckle: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/>
*'''Spinning Back Knuckle: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/>


*'''Knee Bazooka: [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +LK''' <small>(F+LK oder B+LK)</small><BR/> Ein schneller Hüpfer mit anschließendem Knieschlag.
*'''Knee Bazooka: [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +LK''' <small>(F+LK oder B+LK)</small><BR/> Ein schneller Hüpfer mit anschließendem Knieschlag.


*'''Rolling Sobat: [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +MK''' <small>(F+MK oder B+MK)</small><BR/>
*'''Rolling Sobat: [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +MK''' <small>(F+MK oder B+MK)</small><BR/>


*'''Reverse Spin Kick: (close) [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +HK''' <small>(close F+MK oder B+MK)</small><BR/>
*'''Reverse Spin Kick: (close) [[Bild: SFIV_F.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] +HK''' <small>(close F+MK oder B+MK)</small><BR/>


*'''Guile High Kick: [[Bild: SFIV_DF.png]] +HK''' <small>(DF+HK)</small><BR/> Float-Eigenschaft.
*'''Guile High Kick: [[Bild: SFIV_DF.png]] +HK''' <small>(DF+HK)</small><BR/> Float-Eigenschaft.


*'''Air Throw: air LP+LK'''
*'''Air Throw: air LP+LK'''


*'''Target Combo: C.MK - [[Bild: SFIV_F.png]]+MP''' <small>(cMK-F+MP)</small><BR/>


*'''Target Combo: C.MK - [[Bild: SFIV_F.png]]+MP''' <small>(cMK-F+MP)</small><BR/>


== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Sonic Boom:  [[Bild:DIRH_B.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Projektil für die horizontale Raumkontrolle. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Somersault Kick (Flash Kick): [[Bild:DIRH_D.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.




== Special Moves & EX Special Moves ==
----
*'''Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+P''' <small>(charge B,F+P)</small><BR/> Projektil für die horizontale Raumkontrolle. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.  
*'''EX-Sonic Boom: [[Bild:DIRH_B.PNG]] &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und EX Focus Attack & Super Cancel.  


*'''EX-Somersault Kick: [[Bild:DIRH_D.PNG]]  &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie Armor-Breaking-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


*'''Somersault Kick (Flash Kick): [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+K''' <small>(charge D,U+K)</small><BR/> Gute Anti-Air-Eigenschaften, der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Stärke der Attacke. Verfügt über Float- und '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
== Super & Ultra Moves ==
*'''Double Somersault (Super): [[Bild:DIRH_DB.PNG]]   &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+K''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+K)</small><BR/>Float-Eigenschaft


*'''Somersault Explosion (Ultra):  [[Bild:DIRH_DB.PNG]]    &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+KKK''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+KKK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]




----
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
• LP, c.MP, ''cancel mit'' Sonic Boom


*'''EX-Sonic Boom: [[Bild: SFIV_B.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_F.png]]+PP''' <small>(charge B,F+PP)</small><BR/> Zwei Hits, Juggle-Eigenschaft und '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
• 2x c.LK, c.LP, MK oder HK Flash Kick


• c.LP, MP, ''cancel mit'' Sonic Boom


*'''EX-Somersault Kick: [[Bild: SFIV_D.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small> &nbsp;[[Bild: SFIV_U.png]]+KK''' <small>(charge D,U+KK)</small><BR/> Zwei Hits. Höhere Reichweite, Stärke und Priority als die normale Version. Verfügt über Float-, Juggle- sowie '''Armor-Breaking-Eigenschaft'''. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''.
• c.LP, c.MP, ''cancel mit'' Flash Kick


== Super & Ultra Moves ==
• close B+HK, c.MP, LP Sonic Boom, c.MK


*'''Double Somersault (Super): [[Bild: SFIV_DB.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+K''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+K)</small><BR/>Float-Eigenschaft
• Level 2/3 Focus Attack, Dash Cancel, 2x c.LP, ''cancel mit'' Flash Kick


• j.HP, c.MP, ''cancel mit'' LK Flash Kick


• j.HK, c.MP, LP Sonic Boom, c.HK


*'''Somersault Explosion (Ultra): [[Bild: SFIV_DB.png]]<small><sub>charge(2 sec.)</sub></small>  &nbsp;[[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_UF.png]]+KKK''' <small>(charge DB,DF,DB,UF+KKK)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft
• j.HK, c.MP, Sonic Boom, Super, Ultra


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
• j.HK, 3x c.LP, LK Flash Kick
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks  |EX Focus Attacks )]]


• cross up mit j.LK, c.MP, ''cancel mit'' LK Flash Kick




== Combos ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), c.HK (Close), HK Somersault Kick (Far/Close), EX Sonic Boom (während Lariat recovery), Ultra (Close)


gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): EX Sonic Boom


== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Sonic Boom




== Framedata ==
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>
<td> Close Light Punch
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Punch
</td><td> 4
</td><td> 3
</td><td> 14
</td><td> -3
</td><td> 0
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 4
</td><td> 15
</td><td> -1
</td><td> +4
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 120[70]
</td><td> 200[150]
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS[-]
</td></tr><tr>
<td> Close Light Kick
</td><td> 3
</td><td> 3
</td><td> 8
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> C
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> 16
</td><td> -4
</td><td> -1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 6
</td><td> 3
</td><td> 18
</td><td> -3
</td><td> +1
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 130
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
</td><td> 5
</td><td> 4
</td><td> 14
</td><td> -4
</td><td> -1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> 14
</td><td> +1
</td><td> +5
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> 9
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> C
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Kick
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> 12
</td><td> -2
</td><td> +1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 13
</td><td> 5
</td><td> 14
</td><td> -1
</td><td> +3
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 8
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 4
</td><td> 5
</td><td> 10
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 4
</td><td> 23
</td><td> -9
</td><td> -4
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 100[70]
</td><td> 200[150]
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 9
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> L
</td><td> C
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> 14
</td><td> -4
</td><td> -1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
</td><td> 6
</td><td> 4(20)4
</td><td> 17
</td><td> -3
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 110*140
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> L
</td><td> S*-
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Punch
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td> 7
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> 20
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Kick
</td><td> 7
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td> 7
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td> 6
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td> 5
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
</td><td> 5
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
</td><td> 5
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td> 6
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Medium Punch
</td><td> 15
</td><td> 3
</td><td> 14
</td><td> -3
</td><td> 0
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Hard Punch
</td><td> 8
</td><td> 3
</td><td> 15
</td><td> 0
</td><td> +4
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Back or Forward + Light Kick
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> 18
</td><td> -11
</td><td> -6
</td><td> 10
</td><td> 15
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Back or Forward + Medium Kick
</td><td> 11
</td><td> 4
</td><td> 14
</td><td> -4
</td><td> -1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Hard Kick (Close)
</td><td> 16
</td><td> 6
</td><td> 12
</td><td> 0
</td><td> +4
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Down Forward + Hard Kick
</td><td> 11
</td><td> 2
</td><td> 17
</td><td> -1
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 110
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td> 21
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -21
</td><td> -21
</td><td> 15
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
</td><td> 17+12
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> 21
</td><td> -
</td><td> 80
</td><td> 150
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td> 65
</td><td> 2
</td><td> 35
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 19F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 80
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 67F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw (Air)
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 150
</td><td> 150
</td><td> 40
</td><td> 1.25
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw (Air)
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 150
</td><td> 150
</td><td> 40
</td><td> 1.25
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Sonic Boom Light Punch
</td><td> 9
</td><td> -
</td><td> 29
</td><td> +6
</td><td> +10
</td><td> 18


</td><td> 22
</td><td> 50
</td><td> 50


== Externe Links ==
</td><td> 20/20
*[[Guile Matcharchiv(SF4)|Guile Matcharchiv]]
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> juggle property / bis zur 12F Cancelfenster? / 8F Hit Stop / 55F Chargezeit
</td></tr><tr>
<td> Sonic Boom Medium Punch
</td><td> 9
 
</td><td> -
</td><td> 31
 
</td><td> +4
</td><td> +8
</td><td> 18
</td><td> 22
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20/20
 
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> juggle property / bis zur 12F Cancelfenster? / 8F Hit Stop / 55F Chargezeit
 
</td></tr><tr>
<td> Sonic Boom Hard Punch
</td><td> 9
</td><td> -
</td><td> 33
</td><td> +2
</td><td> +6
 
</td><td> 18
 
</td><td> 22
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20/20
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> juggle property / bis zur 12F Cancelfenster? / 8F Hit Stop / 55F Chargezeit
</td></tr><tr>
<td> Sonic Boom EX
 
 
</td><td> 11
</td><td> -
</td><td> 39
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 50*50
</td><td> 50*50
 
 
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> juggle property / 2 Hits, negiert Projektile / bis zur 14F Cancelfenster? / 8F Hit Stop / 55F Chargezeit
</td></tr><tr>
<td> Flash Kick  Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 11
</td><td> 20+23
 
</td><td> -33
 
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 130[70]
</td><td> 200[100]
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> S[-]
</td><td> 1-3 unverwundbar / 4-14 Wurf-unverwundbar / 4-5 unterkörper-unverwundbar / juggle property / airborne ab F6 / Armor Break / 4-11? / 55F Chargezeit
 
</td></tr><tr>
 
<td> Flash Kick  Medium Kick
</td><td> 4
</td><td> 11
</td><td> 22+23
</td><td> -35
</td><td> -
</td><td> 20
 
</td><td> -
</td><td> 140[70]
 
</td><td> 200[100]
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> S[-]
</td><td> 1-3 unverwundbar / 4-14 Wurf-unverwundbar / airborne ab F6 / juggle property / Armor Break / 3-11? / 55F Chargezeit
</td></tr><tr>
<td> Flash Kick  Hard Kick
 
</td><td> 4
</td><td> 11
</td><td> 24+23
 
</td><td> -37
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 160[70]
</td><td> 200[100]
 
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> S[-]
</td><td> 1-5 unverwundbar / 6-14 Wurf-unverwundbar / airborne ab F6 / juggle property / Armor Break / 3-11? / 55F Chargezeit
 
</td></tr><tr>
<td> Flash Kick  EX
</td><td> 4
</td><td> 2*9
</td><td> 24+23
 
</td><td> -35
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
 
</td><td> 100*80
</td><td> 150*100
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td><td> 1-5 unverwundbar / 6-14 Wurf-unverwundbar / 4-5 unterkörper-unverwundbar / airborne ab F6 / juggle property / 2 Hits / Armor Break / 55F Chargezeit
 
</td></tr><tr>
<td> Super Move Light Kick
</td><td> 1+2
</td><td> 1* 5* 2(9) 1* 8* 2
 
</td><td> 20+23
</td><td> -24
</td><td> -
</td><td> 20
 
</td><td> -
</td><td> 95* 40* 40* 60* 30* 80
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
 
</td><td> -
</td><td> 1-7 unverwundbar / 12-20 Wurf-unverwundbar / Chargezeit 55F
</td></tr><tr>
<td> Super Move Medium Kick
 
</td><td> 1+3
</td><td> 1* 5* 1(14) 1* 8* 2
</td><td> 22+23
</td><td> -26
</td><td> -
</td><td> 20
 
</td><td> -
</td><td> 95* 40* 40* 60* 30* 80
</td><td> 0
 
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-8 unverwundbar / 17-25 Wurf-unverwundbar / Chargezeit 55F
</td></tr><tr>
<td> Super Move Hard Kick
</td><td> 1+5
 
</td><td> 1* 5* 1(19) 1* 8* 2
</td><td> 24+23
 
</td><td> -28
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 95* 40* 40* 60* 30* 80
</td><td> 0
</td><td> 0/0
 
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-10 unverwundbar / 24-32 Wurf-unverwundbar / Chargezeit 55F / -44F?
 
</td></tr><tr>
<td> Ultra
</td><td> 1+6
</td><td> 1* 3* 1(30) 1* 1* 1* 2* 1
</td><td> 31+66
</td><td> -77
</td><td> -
 
</td><td> 20
 
</td><td> -
</td><td> 60*30x7*65
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-9 unverwundbar / 55F Chargezeit
</td></tr>
 
<tr>
 
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
 
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
 
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
 
</table>
 
<small><sub>Quelle: japanisches SFIV-Mook</sub></small>


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