Grant(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Special Moves ===
=== Special Moves ===


*'''Gou Dangai''': '''236B/D''' - Rushpunch.
*'''Gou Dangai''': '''236B/D''' - Rushpunches.
**''B version'': -
**''B version'': - (Relativ) Schneller startup, kurze Distanz und wenig Schaden. Schleudert den Gegner etwas weg und verursacht knockdown auf Hit, launched auf Counterhit. Frameadvantage auf block ist unabhaengig der Distanz, da Grant sofort stopt sobald er den Gegner beruehrt. Generell -, ist aber durch Spacing relativ safe zu machen (Matchupspezifisch.). Recovered sehr schnell auf whiff, kann als dash Ersatz verwendet werden um meter aufzubauen.
**''D version'': -
**''D version'': - Langsamerer startup, geht aber sehr weit und macht unglaublichen Schaden. Schleudert den Gegner etwas weg und verursacht knockdown auf Hit, launched auf Counterhit. Neutral auf block und falls Grant zu nah am Gegner ist waehrend der ausfuehrung crossed er durch ihn durch und 'whiff recovered'. Laesst sich auf fetten Charaktaeren als Psychocrusher-aehnliches okizeme-crossup setzen.


*'''Kokuen-Ryuu''': '''214A/C''' - Projektil.
*'''Kokuen-Ryuu''': '''214A/C''' - Projektile.
**''A version'': -
**''A version'': -
**''C version'': -
**''C version'': -


*'''Kyou Chou-Jin''': '''623A/C''' - Dragonpunch.
*'''Kyou Chou-Jin''': '''623A/C''' - Dragonpunches.
**''A version'': -
**''A version'': -
**''C version'': -
**''C version'': -
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**''C version'': -
**''C version'': -


*'''Messhou Hisetsu''': '''j.2B/D''' - Divekick.
*'''Messhou Hisetsu''': '''j.2B/D''' - Divekicks.
**''B version'': -
**''B version'': -
**''D version'': -
**''D version'': -
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