Grant(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

Keine Änderung der Größe ,  3. November 2010
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==Einleitung==
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Grant ist ein besonderer Charakter in Garou. Zum einen, da keine seiner Pokes cancelbar sind (Außnahme d.A+B Evade auf 1st Hit) und er auch der einzige Charakter ist der keine Feint Cancels hat. Macht dies nun Grant zu einem schlechten Charakter? Nein, auf keinen Fall. Seine Pokes haben eine gute Reichweite und hohe Prioritäten. Sein K-Super ist, dank der hohen Reichweite, 0 Frame Start Up und nur 2 Frames Recovery einer der besten im ganzen Spiel. Die Möglichkeit diesen Super in cr./ st. LP x2 zu linken, die kurzen Recoveryzeiten seiner Moves und sein sehr schneller dash machen Grant zu einem starken Charakter.
Grant ist ein besonderer Charakter in Garou. Zum einen, da keine seiner Pokes cancelbar sind (Außnahme d+A+B Evade auf 1st Hit) und er auch der einzige Charakter ist der keine Feint Cancels hat. Macht dies nun Grant zu einem schlechten Charakter? Nein, auf keinen Fall. Seine Pokes haben eine gute Reichweite und hohe Prioritäten. Sein K-Super ist, dank der hohen Reichweite, 0 Frame Start Up und nur 2 Frames Recovery einer der besten im ganzen Spiel. Die Möglichkeit diesen Super in cr./ st. LP x2 zu linken, die kurzen Recoveryzeiten seiner Moves und sein sehr schneller dash machen Grant zu einem starken Charakter.


Jedoch hat er natürlich nicht nur Vorteile sondern auch Nachteile. Zum einen hat Grant keinen guten Anti-Air (AA). Sein DP-Move steigt zu vertikal in die Luft und ist auch vom Start up sehr langsam, so dass er eher wenig taugt. Darüberhinaus whifft der DP sehr oft, wenn man ihn breakt. Am ehesten als AA ist st.HP zu gebrauchen oder st.HK auf Distanz. Grant besitzt, durch den Mangel an cancelbaren Moves, auch keine richtigen Bnbs. Combos funktioren nur, wenn man einen Super hat und in diesen linken kann oder maximal den st.LP in den gebreakten DP linkt. Auch sein command overhead ist kaum zu gebrauchen, da dieser ein ewig langes start up vorweist. Am ehesten ist noch die LP-Version davon zu gebrauchen, jedoch nur, wenn man sehr nah am Gegner steht.
Jedoch hat er natürlich nicht nur Vorteile sondern auch Nachteile. Zum einen hat Grant keinen guten Anti-Air (AA). Sein DP-Move steigt zu vertikal in die Luft und ist auch vom Start up sehr langsam, so dass er eher wenig taugt. Darüberhinaus whifft der DP sehr oft, wenn man ihn breakt. Am ehesten als AA ist st.HP zu gebrauchen oder st.HK auf Distanz. Grant besitzt, durch den Mangel an cancelbaren Moves, auch keine richtigen Bnbs. Combos funktioren nur, wenn man einen Super hat und in diesen linken kann oder maximal den st.LP in den gebreakten DP linkt. Auch sein command overhead ist kaum zu gebrauchen, da dieser ein ewig langes start up vorweist. Am ehesten ist noch die LP-Version davon zu gebrauchen, jedoch nur, wenn man sehr nah am Gegner steht.
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Gespielt sollte Grant eher defensiv werden. Zumindest bis ein super Balken voll ist. Danach kann man in die Offensive gehen und versuchen z.B. die LPs in den super zu linken.
Gespielt sollte Grant eher defensiv werden. Zumindest bis ein super Balken voll ist. Danach kann man in die Offensive gehen und versuchen z.B. die LPs in den super zu linken.
Den TOP-Bereich sollte man für den Anfang ansetzen, da man in dieser Zeit den Gegner durch die starken Pokes von Grant 25% mehr Energie abziehen kann und sobald die TOP-Phase beendet ist, beginnt Grant's Phase mit dem aktiven Super. In dieser Kombination bleibt Grant maximal gefährlich.
Den TOP-Bereich sollte man für den Anfang ansetzen, da man in dieser Zeit den Gegner durch die starken Pokes von Grant 25% mehr Energie abziehen kann und sobald die TOP-Phase beendet ist, beginnt Grant's Phase mit dem aktiven Super. In dieser Kombination bleibt Grant maximal gefährlich.
Als Reversals sind die links in den K-Super oder allgemein der K-Super alleine zu empfehlen. Je nach Distanz und im Falle, dass man keinen Super hat, dann empfiehlt es sich den DP zu breaken und mit qcf.K oder P-Super zu erweitern.
Als Reversals sind die links in den K-Super oder allgemein der K-Super alleine zu empfehlen. Je nach Distanz und im Falle, dass man keinen Super hat, dann empfiehlt es sich den DP zu breaken und mit qcf+K oder P-Super zu erweitern.




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