Grant(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

K
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Gespielt sollte Grant eher defensiv werden. Zumindest bis ein super Balken voll ist. Danach kann man in die Offensive gehen und versuchen z.B. die LPs in den super zu linken.
Gespielt sollte Grant eher defensiv werden. Zumindest bis ein super Balken voll ist. Danach kann man in die Offensive gehen und versuchen z.B. die LPs in den super zu linken.
Den TOP-Bereich sollte man für den Anfang ansetzen, da man in dieser Zeit den Gegner durch die starken Pokes von Grant 25% mehr Energie abziehen kann und sobald die TOP-Phase beendet ist, beginnt Grant's Phase mit aktiven Super. In dieser Kombination bleibt Grant maximal gefährlich.
Den TOP-Bereich sollte man für den Anfang ansetzen, da man in dieser Zeit den Gegner durch die starken Pokes von Grant 25% mehr Energie abziehen kann und sobald die TOP-Phase beendet ist, beginnt Grant's Phase mit dem aktiven Super. In dieser Kombination bleibt Grant maximal gefährlich.
Als Reversals sind die links in den K-Super oder allgemein der K-Super alleine zu empfehlen. Je nach Distanz und im Falle, dass man keinen Super hat, dann empfiehlt es sich den DP zu breaken und mit qcf.K oder P-Super zu erweitern.
Als Reversals sind die links in den K-Super oder allgemein der K-Super alleine zu empfehlen. Je nach Distanz und im Falle, dass man keinen Super hat, dann empfiehlt es sich den DP zu breaken und mit qcf.K oder P-Super zu erweitern.


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